El tipo de tenedor lleva el nombre del tipo de pieza de horquilla. Por ejemplo, un tenedor de caballo es un movimiento de caballo que ataca dos o más piezas enemigas simultáneamente. Cualquier tipo de pieza puede realizar un tenedor, incluido el king, y cualquier tipo de pieza puede ser horquilla. Un tenedor es más efectivo cuando está forzando, como cuando el rey está en jaque.
El caballo es la pieza de bifurcación por excelencia; de hecho, algunas fuentes solo usan el término «bifurcación» cuando un caballo es el atacante, mientras que si otra pieza es el atacante, la táctica se llama ataque doble o similar. Un tenedor de caballero es poderoso de varias maneras. El movimiento único en forma de L de la pieza le permite atacar cualquier otro tipo de pieza sin ser amenazado por sus objetivos, en siete direcciones diferentes (ocho menos el espacio desde el que se movió). Otra ventaja del caballo en la bifurcación es la capacidad de saltar sobre cualquier pieza libremente.
La reina también se usa a menudo para bifurcar, pero dado que la reina es generalmente más valiosa que las piezas que ataca, generalmente gana material solo cuando las piezas atacadas están indefensas o si una de ellas es el rey y la otra está indefensa. La posibilidad de una bifurcación de reina es una amenaza muy real cuando la reina está a la intemperie, como suele ser el caso en los finales. Si un jugador quiere forzar un intercambio de reinas, puede ser útil bifurcar la reina y el rey enemigos (o una pieza indefensa) con una reina protegida.
Los peones distintos de los peones de torre (los de las filas a y h) también se pueden usar para bifurcar atacando dos piezas enemigas en diagonal, una a la izquierda y la otra a la derecha.
Las horquillas hechas por el rey son una consideración importante en el juego final, donde la capacidad del rey para atacar varias piezas a la vez afecta a dónde (por ejemplo) los defensores de un peón se pueden colocar de forma segura.
Otros términoseditar
Si el Rey es una de las piezas atacadas, a veces se usa el término tenedor absoluto. Un tenedor que no involucre al rey enemigo es, en cambio, un tenedor relativo.
Un tenedor del rey y la reina, el tenedor de mayor ganancia de material posible, a veces se llama tenedor real. Una bifurcación del rey, la reina y una (o ambas) torre enemiga a veces se llama una bifurcación grande. Un tenedor de caballero del rey, la reina y posiblemente otras piezas enemigas a veces se llama tenedor familiar o cheque familiar.