La trama es un personaje, y el personaje es una trama, porque tan pronto como un personaje realiza una acción significativa, su acción impulsa tu trama (te guste o no). Por el contrario, tan pronto como ocurre un evento que provoca una reacción significativa de tu personaje, entonces su verdadero personaje comienza a desarrollarse a los ojos de la audiencia (te guste o no).
Acción Sin carácter
Veamos qué sucede si separamos la trama del personaje. Hay tres niveles de acción sin carácter, cada uno con sutileza creciente.
1. Al final del espectro, tenemos un evento sin participación del personaje en absoluto. Un rayo cae sobre un árbol en un bosque remoto. ¿Y qué? No es una historia porque no se requiere reacción de un protagonista emocional. Esto no es una historia. Este es un salvapantallas.
2. En el medio, tenemos una acción «emocionalmente desapegada». Si ves las noticias y ves que alguien fue asesinado en Nueva York, el evento no tiene sentido porque no estás conectado emocionalmente con el individuo. Si aumentamos la cantidad a la que se conoce al personaje, aumentamos la emoción: digamos que descubrimos que John Lennon ha sido asesinado en Nueva York. Esta es una persona que «conocemos»; hemos pasado por su Acto l y Acto ii, y ahora nos relacionamos con la tragedia en el clímax. Mira la emoción en las caras de los amigos y familiares de los fallecidos en Nueva York mientras experimentan la misma muerte, pero en un nivel diferente de participación emocional.
3. El ejemplo más sutil de acción sin carácter en realidad sucede bastante en las historias que no captan. Un personaje toma una acción, pero no es una acción significativa, porque no hay un dilema en torno a su decisión de actuar. Si el personaje es, por ejemplo, Luke Skywalker, sabemos que «decidirá» matar al siguiente soldado de asalto que venga a la esquina, y al siguiente, y al siguiente. Claro, su vida está amenazada, pero eso solo sirve para que su decisión de matar sea aún más obvia. Sus decisiones no implican ningún dilema, por lo que no aprendemos nada sobre su verdadero carácter. Sin embargo, si el próximo representante del Lado Oscuro que viene a la vuelta de la esquina es también his su padre, de repente tiene decisiones significativas y decisiones difíciles con consecuencias severas. Puede matar a su padre? ¿Puede arriesgarse a no matar a su padre? Ahora su decisión se vuelve significativa cannot y no podemos movernos hasta que sepamos lo que va a hacer.
Carácter Sin Acción
Desde el extremo opuesto del argumento, digamos que se nos muestra un hombre. ¿Y qué? Hasta que haga algo, no sabemos nada de él. Vamos a vestirlo de policía. Ahora tenemos algunas características con las que nuestros cerebros pueden superponer presunciones estereotipadas sobre lo que constituye un «policía», pero tenga cuidado: este sigue siendo un individuo sin carácter.
Las características son solo el envoltorio. No sabemos si esta persona es valiente, extrovertida, alcohólica, cobarde o un buen padre. ¡Ni siquiera sabemos si es un criminal o no! Solo sus acciones pueden revelar estas cosas. Cuando se enfrenta a una decisión difícil, por ejemplo, arriesgar su propia vida para salvar la de otra persona, es cuando descubrimos su verdadero carácter. Lo que haga lo definirá. Y adivina qué: lo que hace, las acciones que toma, se convierte instantáneamente en la trama (te guste o no).
El personaje de un jugador se define solo por sus acciones significativas
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La trama se define solo por las acciones tomadas por los jugadores
A los escritores se les enseña a definir sus personajes y la trama de forma aislada unos de otros. Luego descubren que la forma en que el personaje quiere comportarse, si es fiel a sí mismo, no los ayuda dentro de su trama, que necesita un comportamiento diferente para impulsarla de manera creíble. La historia se ve comprometida desde el principio porque el personaje no es creíble al tomar las acciones que la trama exige.
Considerar la trama o el personaje de forma aislada del otro te hará tropezar. Uno conduce al otro, te guste o no. Tenemos que desarrollar eficazmente la trama y el personaje al mismo tiempo y como la misma cosa. Únete a ellos. No pienses en «trama»y » personaje». Piense en los dos como una sola entidad hecha de Comportamientos de Carácter. Esta entidad se llama historia.
Las historias son sobre el comportamiento de los personajes. Lo que hacen los personajes es lo que son y lo que hacen los personajes es lo que sucede.
Cuando su escritura tiene esta unidad de carácter y trama, sus historias estallarán en una tercera dimensión de poder que proviene de consumar su relación. Y lo sabrás y lo sentirás cuando suceda, y nunca volverás a escribir sin él.