Pensamientos Estratégicos de Cities & Knights

No debería sorprenderme que tenga algunos desacuerdos con» la Guía de Estrategia casi completa » presentada en este sitio por Alex Pomeranz. Todos juegan el juego de manera diferente y, por lo tanto, hay diferentes dinámicas para jugar el juego con casi cada grupo.

Mientras que sus consejos están destinados a ser «generales» y, por lo tanto, sin tanto peso, su evaluación general del valor de recursos particulares y tales podría considerarse más específica e inmutable, y eso es lo que discutiré.

Estrategias

Como en la mayoría de los juegos de estrategia, las reglas del juego, a medida que las juegas, eventualmente dan lugar a algunos enfoques estratégicos que son más propicios para ganar. Ciudades y Caballeros de Catán no es diferente.

En el juego de Colonos básicos, dos de los enfoques más poderosos son las estrategias de Ladrillo/Madera y Mineral/Trigo, concentrándose en dos de los 5 recursos con el objetivo de un enfoque específico.

También está la estrategia situacional de Recursos / Puertos y la estrategia genérica de «Todos los Recursos». Intentaré esbozar algunos de mis enfoques estratégicos para el juego.

Ropa de oveja

Esta es una de las estrategias más inusuales y exitosas que he encontrado en Ciudades y Caballeros. Esencialmente, el objetivo de esta estrategia es maximizar la producción temprana de tela, con un énfasis continuo en la mitad y el final del juego.

El quid de esta estrategia depende de dos cosas: Casa de Comercio y Comerciante: Oveja. Trading House te permite básicamente transformar dos telas cualesquiera en cualquier otra cosa, y Merchant:Sheep, que obtienes de tus tarjetas de progreso amarillas, te permite convertir tus Ovejas en cualquier otra cosa que necesites.

La capacidad prácticamente asegurada de transformar y adquirir cualquier cosa que necesite por una ligera prima (dos por uno) en su recurso y mercancía más común es lo que le da a la estrategia su sólida columna vertebral.

Por supuesto, también puedes intercambiar y usar tus ovejas para otras cosas.

Lo que le da a la estrategia dientes reales son las tarjetas amarillas de progreso: Monopolio de Recursos, Monopolio Comercial y Puerto Comercial. Dado que ganar constantemente requiere que uses estas cartas ampliamente, necesitarás mantener un seguimiento cercano de lo que todos en la mesa están sosteniendo.

La fuerza de estas cartas es que te fortalecen a la vez que debilitan a tus rivales. Es como conseguir un efecto verde y azul en uno. La debilidad de esta estrategia es que depende de las cartas de progreso, un factor de suerte que puede o no seguir su camino.

Variaciones: La estrategia Merchant: X es esencialmente de lo que se trata la Oveja/Tela. Con un poco de ajuste, podría adoptarlo fácilmente en un Mercader: Enfoque de ladrillo o un Mercader:Enfoque de trigo. Si tiene acceso, también puede alimentar a sus Ovejas, Ladrillos o Trigo en un Puerto disponible, lo que liberará a su comerciante para algún otro recurso.

Lo más poderoso de la estrategia de Merchant:X es su capacidad de perseguir múltiples líneas para Metrópolis temprano y con fuerza. Dos Metrópolis no es una cosa difícil de adquirir, incluso si solo tiene azulejos para producir tela.

Defensor de Catan

El objetivo principal de esta estrategia es obtener mucho mineral y monedas y luego proceder a dominar la fuerza militar de Catan para obtener los Puntos de Defensor.

Dado que la estrategia depende de obtener mucho Mineral y Trigo, se podría decir que esto es una variación de la estrategia de Mineral/Trigo para el juego básico, aunque no criarás varias ciudades de manera tan dramática, ya que solo producirás 1 mineral por baldosa, incluso si tienes una ciudad en ella.

Ten en cuenta que necesitarás Ovejas en cantidades abundantes para mejorar a tus Caballeros a Poderoso, preferiblemente con Soporte Básico de Caballero para esa carta de Desertor ocasional. También necesitarás pequeñas cantidades de madera y ladrillo para crear caminos que tus Caballeros puedan poblar. Si puedes robar una carta de Herrero de un jugador rival para mejorar tus Caballos, sería lo mejor.

La principal fortaleza de esta estrategia es que no hay mucho que tus rivales puedan hacer para detenerte. Una vez que obtengas la fuerza de tu ejército hasta un número considerable, prácticamente seguro que obtendrás un punto cada vez que el Bárbaro venga a visitarte, puntos que nadie puede quitarte.

Una ventaja secundaria es que controlas las fuerzas armadas de Catan. Si alguien te irrita, puedes decidir dejar que esas ciudades de comerciantes gordos se valgan por sí mismas. Devolver a tres ciudades rivales a asentamientos puede ser un golpe ganador.

Por supuesto, la Metrópolis Política también ayuda a llegar al número mágico 13.

Madera / acueducto

El Acueducto es ampliamente promocionado como la habilidad de progreso más poderosa del juego. Sucede que creo que la Casa de Comercio es más poderosa, pero el Acueducto se puede usar para un efecto poderoso, si sabes lo que estás haciendo.

La estrategia de madera / Acueducto se centra en la producción de papel y en agrupar sus asentamientos en torno a unos pocos números para obtener el mejor efecto. De esta manera, obtienes grandes cantidades de madera o papel y cualquier otra cosa, o puedes elegir el recurso que prefieras.

También es posible que desee asegurar un suministro constante de ladrillos, ya que las paredes harán que sus grandes ganancias inesperadas sean menos susceptibles a los ladrones, y los ladrillos también le darán algo que ver con el exceso de madera.

El principal efecto que da viabilidad a esta estrategia es el crecimiento temprano del juego. Se podría decir que es la estrategia de «prisa» de Ciudades y Caballeros. Con la capacidad de dictar cualquier recurso que necesite, tiene la capacidad de crecer muy rápido en comparación con los jugadores que usan otras estrategias. Las tarjetas verdes también ayudan a este potencial.

El punto débil de esta estrategia es que necesita el Acueducto en línea antes de que pueda sostener rayas de rollos no productivos, por lo que en ese sentido, es un poco arriesgado. Si sus números no aparecen, su juego podría haber terminado antes de que comience.

Es posible combinar un Acueducto con una colocación temprana que difunda sus números, pero si lo hace, es muy probable que tenga un número a mitad del juego tan extendido que casi nunca use su Acueducto. La gestión de la probabilidad es esencial para aprovechar de manera óptima el Acueducto con el mejor efecto.

Observaciones

Los puntos son malos

A menos que estés a punto de ganar, las cosas que te dan puntos generalmente debilitan tu posición. No solo la gente toma nota de ti y puede bloquearte, sino que muchas cartas realmente poderosas en el juego solo se pueden usar contra personas que tienen más de algo, generalmente puntos.

Cuenta de materias primas

Las materias primas son más raras que los recursos, y en la mayoría de los casos, son mucho más poderosas porque te permiten obtener cartas de progreso y, finalmente, ganar puntos. La distribución de productos básicos suele ser más importante que la distribución de recursos, o al menos a la par.

Las paredes cuentan

Muchos novatos no se dan cuenta de lo poderosas que son las paredes de la ciudad en el juego. Para hacer mi punto dramáticamente, te pediré que hagas esto: la próxima vez que juegues, cuenta el número de veces en un juego que tienes que descartar de un Ladrón. Muros de la ciudad genera tantos recursos para usted al ahorrarlos.

Lo que es más importante, City Walls te permite acumular tarjetas. Con 3 murallas de la ciudad, el tamaño máximo de tu mano aumenta a 11. Esto es muy importante más adelante en el juego, ya que guardas tres, cuatro o cinco productos en tu mano para mejorar tus ciudades, incluso mientras intentas conservar tu complemento «normal» de recursos.

Las personas sin paredes notarán rápidamente en el medio del juego cuánta ventaja sufren contra alguien que invierte sabiamente en paredes.

El suministro de recursos es importante

Querrás asegurar un abastecimiento confiable para los 5 recursos a mitad del juego, o podrías ser fatalmente susceptible al embargo. La forma más común de lograr esto es con una buena especialización en el brazo comercial del desarrollo de la ciudad para la tarjeta de Comerciante y la Casa de Comercio, o accediendo a un puerto, preferiblemente del tipo 2:1 si tiene una producción importante de un recurso, o del tipo 3:1 si no lo tiene.

El espacio es situacional

A diferencia del juego básico, realmente no necesita muchos asentamientos o ciudades o incluso el camino más largo para ganar. He ganado con solo 2 ciudades y 2 asentamientos.

Tener menos ciudades y asentamientos significa que tienes menos puntos y, por lo tanto, apareces menos en el radar y no eres vulnerable a cosas desagradables como Master Merchant; y no inviertes tanto en carreteras. Si decides separarte y sufrir el aumento de puntos, asegúrate de tener un buen plan, ya que te expone al ataque.

Los puntos no liquidados son grandes

Como corolario de lo anterior, los puntos que no provienen de liquidaciones en el tablero suelen ser bastante grandes. Los más comunes son el Defensor de Catán, la Imprenta, la Constitución, la Carretera Más Larga y las Metrópolis.

La razón principal por la que son enormes es porque se pueden ganar con prontitud, lo que significa que pueden ser reservas de «puntos virtuales» que solo ejercitas cuando tienes asegurado un camino seguro y constante hacia la victoria.

Turno 8

La mayor cantidad de puntos que he visto ganar en un turno es 8. Uno para la Constitución, dos para la Carretera Más Larga, dos para Metrópolis Azul, dos para Metrópolis Verde, más un asentamiento.

Sí, ganó instantáneamente desde una posición de 5 puntos: dos Ciudades con murallas, más un asentamiento y cuatro carreteras conectadas. Sin embargo, esto es inusual. Por lo general, las personas ganan desde una posición de entre 6 y 11 puntos, siendo los ganadores habituales de 7 a 9 puntos.

Los puertos comerciales son importantes

Más que en el juego básico, los puertos de Trigo, Ladrillo, Oveja y madera son posiciones de poder. El mineral es menos importante. Uno casi nunca puede usar un puerto así.

La razón más importante por la que los puertos son tan importantes (especialmente los puertos de posición inicial) es porque puede usarlos para obtener productos que le faltan, lo que significa que puede manejarlos con un tamaño de mano más pequeño y obtener giros de progreso y tarjetas de progreso más rápido. Hay muchas situaciones notables en las que una ubicación inicial de la ciudad en un Puerto demostró ser ganadora, en algunos casos incluso imparable.

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