Notas de Juego y Estrategia de Caverna, Parte I

Caverna: Economía de cuevas

La razón principal por la que Caverna tiene tanto valor de repetición, a pesar de su similitud con Puerto Rico, cada reinicio varía solo según el número de jugadores y es idéntico, se debe a la unión de varias economías importantes: no solo la economía de los recursos y la economía de los alimentos, sino la economía de las acciones.

En Caverna, si usas solo los dos meeples con los que comienzas, obtienes de 22 a 24 acciones dependiendo del número de jugadores. Si bien puedes aumentar este número de acciones reproduciendo más meeples, hacerlo cuesta muchas acciones, y tu primer meeple adicional se crea mientras otros jugadores crean motores de agricultura, cría de animales o aventuras muy importantes. Si bien es posible en las rondas iniciales de un juego de más de 4 jugadores gastar sus primeras cinco acciones para crear un nuevo meeple y, por lo tanto, ganar ocho acciones, puede que no sea el uso más sabio de esos movimientos iniciales, cuando después de su sexta acción, tendrá que pagar cinco alimentos.

Por otro lado, los jugadores que han trabajado con movimientos más conservadores de construcción de motores pronto tendrán envidia de tus acciones adicionales. Al invertir tus acciones iniciales en un tercer meeple, ya tienes cuatro (o seis si fuiste a la acción de Suministros / Crecimiento, debido a los 2 puntos de oro) de victoria, además tendrás un total de 30-32 acciones en comparación con dos cuevas de meeple con 22-24 acciones. Si bien invirtió cinco acciones para obtener las ocho acciones adicionales, no es como si esas acciones iniciales se descartaran, ya que anotó algunos puntos, probablemente embaldosó su montaña y posiblemente embaldosó su bosque. Sin embargo, cuando tus oponentes tienen enanos armados, montones de trigo y calabazas, una mina temprana o un par de ovejas (que después de siete cosechas serán nueve ovejas y nueve VP, suponiendo que tengan toda la cerca y los perros que necesitan), es posible que te sientas un poco pellizcado debido al costo exorbitante, no solo en términos de comida, sino en recursos y tu número limitado de acciones, de tu tercer meeple.

Los pájaros y las abejas en Caverna

A diferencia de muchos otros juegos de colocación de trabajadores, tus meeples no reciben refuerzos, sino que en realidad reproducen otros meeples. Si bien hacer estos otros meeples será costoso en términos de economía de acciones, por lo general requiere una inversión de cinco acciones para crear un meeple que estará alrededor de ocho acciones, y con un rendimiento decreciente en cada meeple a partir de entonces, también vienen con puntos de victoria (tres para la vivienda y uno para el enano).

A diferencia de Agricola, solo se puede comprar una habitación de mobiliario a la vez. Así que no hay razón por la que no deba ahorrar para su primera vivienda de inmediato, en lugar de ahorrar suficientes suministros para comprar dos a la vez, como lo hace en Agricola.

Si tu estrategia consiste en mobbear el tablero con tus meeples, querrás esta primera sala de decoración para la generación 4 en tres jugadores o menos; en cuentas de jugadores más altas hay múltiples lugares donde tus meeples pueden reproducirse, por lo que incluso podrías obtener tus materiales antes si puedes. En cuatro jugadores, lo más pronto que puedes construir una vivienda es para la generación dos. 3 Madera + Acción de crecimiento + Minería a la deriva + Vivienda de mobiliario. Esto significará que puede tener tres meeples para la generación tres, aunque esto también significará que necesitará cinco alimentos para su primera cosecha, por lo que su segunda acción en la generación tres será obtener alimentos o rubíes.

En tres jugadores, es difícil conseguir tu primera vivienda antes de la generación tres, y no puedes hacer el meeple hasta la generación cuatro.

Desafortunadamente, si te apresuras a tu primera vivienda de esta manera, estás evitando otras oportunidades importantes de juego temprano, como establecer la agricultura de trigo y verduras o la cría de animales.

La economía de la madera

Aunque hay muchos recursos en Caverna, ninguno es más importante que la comida, tu reserva de puntos de victoria negativos, pero el segundo recurso importante es la madera.

La mayoría de las cosas que valen puntos de victoria positivos en Caverna tienen un complemento de madera, lo que significa que una lucha esencial es obtener madera. En caso de duda, agarra los troncos. No solo necesitas madera para las viviendas (para hacer más muebles, para que la madera se alimente directamente en tu economía de acciones), y otras habitaciones para amueblar, sino para las cercas para guardar tus ovejas, burros, jabalíes y vacas.

Si tu objetivo es hacer tres viviendas y construir tres vallas grandes, eso es veinticuatro de madera. Si tienes la suerte de que el carpintero llegue a la una, todavía necesitas dieciocho maderas. Si su primera habitación de mobiliario es el proveedor de madera, aún necesita diecisiete maderas de espacios de acción, y tendrá que esperar a que entren las demás. Esta pila de madera no incluye lo que necesita para otras habitaciones de mobiliario estratégico.

Golpear la madera a menudo también es una buena manera de asegurarse de que sus oponentes más oportunistas, a los que les gusta esperar a que se acumulen cosas, nunca obtengan suficiente madera hasta tarde en el juego, cuando no vale casi tanto para comenzar a aumentar su economía de acciones o la cría de animales.

La competencia por el recurso de madera altamente consumible en Caverna es una de las cosas que lo saca del modelo de solitario multijugador y lo convierte en un verdadero multijugador competitivo. Las otras competiciones que pueden surgir en Caverna son muy situacionales, como cuando dos o más jugadores 1) arman enanos y compiten por los espacios de acción de aventuras limitados, 2) desean motores agrícolas pesados, o 3) han leído los mismos artículos en Juegos de mesa Geek y creen que conocen las habitaciones de mobiliario imprescindibles. (No hay habitaciones con mobiliario obligatorio.)

La economía de la piedra

En comparación, solo necesita nueve piedras para tres viviendas, más una más para cada establo que necesita para contener su población animal. Obtendrá esto fácilmente con solo colocar cinco baldosas dobles de montaña, por lo que generalmente no hay urgencia en la adquisición de piedra como la hay en obtener suficiente madera. Si compras primero el cortador de piedras (-1 piedra por vivienda / habitación de muebles / establo, haciendo establos gratis), solo necesitas un total de seis piedras para todo el juego, dos de las cuales obtienes del cortador de piedras, así que será mejor que obtengas el lugar de almacenamiento de piedras a continuación, ya que terminarás el juego con un montón de piedras inútiles si simplemente colocas todas las baldosas de la montaña.

Incluso si no tiene el tallador de piedra o el proveedor de piedra, obtendrá la piedra que necesita para sus viviendas, habitaciones amuebladas y el establo ocasional simplemente al alicatado de su montaña.

Cualquier urgencia en adquirir piedra en Caverna es un efecto secundario de la competencia por los dos espacios de acción de baldosas de montaña. Mientras no seas uno de los excluidos de agarrar la montaña, tendrás más que suficiente piedra.

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