No haga trampa en un casino en línea. No toleramos las trampas en los casinos, ya sea que lo haga en línea o en un establecimiento físico. Ahora que hemos sacado eso del camino, exploremos cómo la gente hace trampa.
Cómo las personas engañan en los casinos
El engaño en los casinos ha existido desde que el primer establecimiento de juegos abrió sus puertas. Nombra cualquier juego de casino y alguna persona astuta ha encontrado una manera de hacer trampa. La gente ha utilizado el conocimiento interno, el saber hacer mecánico, el juego de manos y los cómplices para obtener una ventaja. Algunos tramposos de casino fueron capturados de inmediato, mientras que otros disfrutaron de una ola de crímenes de 20 años antes de ser atrapados. Probablemente hay cientos de personas que se han salido con la suya haciendo trampa en casinos que ni siquiera conocemos. Dicen que los mejores tramposos son los que nunca son atrapados.
Hacer trampa en la ruleta
Los tramposos de la ruleta han utilizado una serie de tácticas diferentes: gaffing de ruedas, segmentación por sectores, sombreros de copa y bolas magnéticas.
• Gaffing de rueda: cuando alguien afloja un bolsillo o lo rocía con adhesivo para asegurarse de que atrapa la pelota con más frecuencia
• Orientación de sector: cuando alguien se inclina sobre la rueda o la mesa, la rueda está puesta, haciendo que se incline hacia un lado
• Sombrero de copa: cuando un jugador distrae al repartidor, mientras que otro jugador coloca la pelota en un bolsillo diferente, o el repartidor participa en el esquema y coloca la pelota ellos mismos
* Bolas magnéticas: cuando alguien reemplaza la bola de ruleta tradicional con una magnética y se coloca un imán detrás del volante para controlar dónde cae la bola, el crupier o el distribuidor a menudo se involucra en la trama de las estafas de ruleta más conocidas a lo largo de los años. Esto es común en la mayoría de los juegos de mesa porque el crupier es el encargado de la supervisión. El jefe de sala y el personal de seguridad que observa a través de las cámaras en la parte superior también se centran en los jugadores sospechosos, por lo que los crupiers y los distribuidores a menudo son atrapados.
Hacer trampa en el Blackjack
Contar cartas es probablemente la forma más famosa de hacer trampa en el blackjack; sin embargo, no es tan fácil como las películas te hacen creer. Primero, tienes que asignar un valor a cada carta. Luego, debe mantener un conteo continuo que se base en el valor de la carta repartida y calcular el conteo por baraja. Una vez que haya calculado el conteo, puede modificar sus apuestas para obtener ganancias. Hacer trampa en un juego de blackjack de casino en línea es casi imposible (llegaremos a eso en un momento).
Hacer trampa en el Poker
Además de farolear (que básicamente es mentir o «fingir vagamente» que tienes una mano mejor que la que tienes), hacer trampa en el poker se trata de juego de manos y de espiar. Si el crupier está involucrado en la estafa, entonces realizará un truco mágico de juego de manos en el que podrá echar un vistazo a las cartas a medida que se reparten. El repartidor también puede darse a sí mismo cartas adicionales y reintroducirlas en la baraja para darle una ventaja más adelante.
Tramposos de máquinas tragamonedas
Engañar a las máquinas tragamonedas es la forma más común de vencer al casino debido a la falta de supervisión y seguridad alrededor de las máquinas. El método más crudo de engañar a las máquinas tragamonedas ha sido a través del uso de dinero falso o monedas falsas (babosas). En los viejos tiempos (básicamente en cualquier momento antes de 1999), la gente ataba una moneda a su dedo, disparaba el sensor y luego sacaba la moneda del dispositivo.
Trucos de EGM
La mayoría de los trucos de máquinas de juego electrónicas (EGM) implican un conocimiento combinado de la electrónica y las máquinas en sí. Usando un decodificador de cerradura, los delincuentes han tomado la cerradura de las máquinas o han usado pulsos electromagnéticos para apagar la electrónica de la máquina, frustrando así sus defensas.
Hacer trampa en los juegos de azar en línea
Hacer trampa en los juegos de azar en línea es un poco más difícil. Los creadores de software de juegos de casino en línea saben que hay aplicaciones y programas en Internet diseñados para ayudarlo a hacer trampa. Tienen esto en cuenta al hacer sus juegos. Hacer trampa en los casinos es una cosa, pero tendría que ser algún tipo de hacker genio para poder hacer trampa en un casino en línea.
Tramposos famosos
Hacer trampa en los casinos se ha convertido en una forma de arte para muchas personas. No todos tuvieron la suerte de que sus historias se convirtieran en películas de Hollywood.
Monique Laurent
En 1973, Monique Laurent, su cuñado y su amigo croupier idearon una bola de ruleta controlada a distancia activada con un transmisor para alterar el camino de la bola. Almacenada en un paquete de cigarrillos, la bola controlada a distancia fue puesta en juego por el croupier, lo que permitió a los estafadores ganar a lo grande. Esta artimaña fue acertadamente llamada el «Escándalo del Paquete de cigarrillos Franceses» en los medios y si no fuera por uno de los miembros del personal de seguridad del casino que junta dos y dos, probablemente no habrían sido capturados.
Joseph Jagger
En el siglo XIX, el inglés Joseph Jagger llegó al Casino de Monte Carlo por unos 450.000 dólares antes de que los gerentes se dieran cuenta de lo que estaba haciendo. Jagger contrató a seis empleados para registrar los resultados de los juegos de ruleta del casino. Estudió los números y descubrió que un número surgía más a menudo, sin duda debido a una rueda desequilibrada. Tales estafas son la razón por la que los casinos en estos días revisan sus máquinas con tanta frecuencia.
Charles Wells
Charles Wells, otro inglés, una vez ganó 23 de 30 giros en una rueda de ruleta en Monte Carlo. Durante sus sesiones ganadoras, ganó más de 7 70,000. Esta hazaña se hizo tan legendaria que el compositor Fred Gilbert escribió una canción sobre el incidente en 1892. La canción, «The Man Who Broke the Bank in Monte Carlo», se convirtió en un elemento básico del cantante de music hall inglés Charles Coburn. Se ha informado de que Coburn cantó la canción más de 250.000 veces a lo largo de su carrera como cantante, que es probablemente el mismo número de veces que Bruno Mars tendrá que cantar «Uptown Funk» a lo largo de su carrera. No sabemos qué es peor.
Los Eudaemons
Un grupo de estudiantes inventivos de posgrado de la Universidad de California en Santa Cruz construyó una máquina de computación portátil para ayudarlos a vencer a la ruleta. Este grupo, que se llamaban a sí mismos los Eudaemons, tenía un rendimiento esperado en sus apuestas de ruleta giratoria del 144 por ciento. Esto continuó hasta que su máquina se sobrecalentó y comenzó a fumar en el piso del casino. Pero, fueron capaces de recoger alrededor de $10,000 antes de que su plan se incendiara.
Tommy Glenn Carmichael
En términos de casino tramposos, Tommy Glenn Carmichael es considerada por muchos una de las mejores tragamonedas trucos nunca. Sin duda, fue el inventor más prolífico de herramientas mecánicas de engaño y construyó dispositivos con nombres divertidos como» Varita de luz «y» Pata de Mono».»Sus herramientas se utilizaron para vencer a las máquinas tragamonedas en la década de 1990 hasta que los diseñadores de juegos de International Game Technology (IGT) se dieron cuenta y crearon sus propios dispositivos a prueba de fallos para proteger sus máquinas. Carmichael fue finalmente capturado y cumplió condena en prisión. Tras su liberación, trabajó con la Comisión de Juegos de Nevada para crear «El Protector», un dispositivo anti-trampas. Para gran disgusto de Carmichael, la comisión colocó su nombre firmemente en su libro negro, lo que significa que no puede volver a poner un pie en un casino de Nevada.
Dennis Nikrasch
Durante un período de 22 años, Dennis Nikrasch estafó a las máquinas tragamonedas de Las Vegas por alrededor de 1 16 millones. Usando las herramientas y los conocimientos que adquirió al trabajar como cerrajero en Chicago, Nikrasch pudo abrir una máquina tragamonedas, colocar un chip de computadora dentro que lo ayudaría a ganar y cerrarlo en menos de un minuto. Entonces tendría un cómplice jugando en la máquina tragamonedas y cobrando las ganancias en su nombre. Finalmente, uno de sus cómplices lo delató y Nikrasch pasó 7,5 años en prisión por sus crímenes.
Richard Marcus
Usando sus habilidades de juego de manos, Richard Marcus ejecutaba una estafa en la mesa de ruleta con una ficha de 5 5. Descansando la ficha sobre una ficha mucho más grande, Marcus sacaba una de las fichas de la mesa dependiendo de si ganaba o perdía la mejor. Marcus fue capturado y arrestado por sus crímenes. Escribió un libro sobre sus experiencias de robar algunos de los casinos más famosos del mundo.
Equipo de Blackjack del MIT
Un grupo de estudiantes y exalumnos del MIT, la Escuela de Negocios de Harvard, la Universidad de Harvard y otras universidades de Massachusetts crearon equipos de conteo de cartas para vencer al casino en el blackjack. La película blanqueada 21 se basa libremente en estas diversas estafas de conteo de cartas.
The Cutter Gang
Esta banda utilizó una pequeña cámara oculta en el brazalete de la chaqueta de abrigo de uno de sus miembros para grabar el orden de las cartas en un barajado de baccarat. Usando esta información, la Banda de Cortadores cortaría la baraja en beneficio del jugador. Recaudaron aproximadamente 1 millón de dólares del Casino Cosmopolitan en el Strip de Las Vegas antes de ser atrapados en un casino en Filipinas, donde se informó que escaparon. Se rumorea que intentaron estafar a un casino en Nueva Zelanda poco después, pero huyeron de la escena antes de que llegaran las autoridades.
Keith Taft
En 1972, Keith Taft ideó una computadora personal de 15 libras que llevaba alrededor de los casinos de Reno. Para mantener la computadora fuera de la vista, la disfrazó de tripa y la levantó con un cinturón grande. También guardaba un pequeño dispositivo electrónico en su zapato que lo ayudaba a hacer cálculos al acariciar su pie para transmitir códigos. Sus hijos incluso se involucraron en la acción e inventaron una pequeña cámara de video que podían colocar en uno de sus cinturones. La cámara transmitía video a un hijo que se sentaba en una camioneta fuera del casino y aconsejaba al otro sobre qué apuestas hacer.
Ronald Dale Harris
Como inspector de la Junta de Control de Juegos de Nevada, Ronald Dale Harris pudo instalar programación en las máquinas que inspeccionó. Cuando se jala la palanca de la máquina en la secuencia correcta, la programación activaría la cantidad máxima de pago a pagar. Cuando su cómplice, Reid Errol McNeal, actuó sospechosamente después de ganar un bote de 1 100,000 en Atlantic City, fueron capturados.
La parte poco Glamorosa de hacer trampa en los casinos
Hacer trampa en los casinos ha sido la trama de muchas películas. Desde Rain Man hasta Casino y Ocean’s Eleven, hacer trampa se hace para que parezca fácil y sin consecuencias (excepto en la escena en el Casino donde atrapan a un tramposo! ¡hora del martillo!). Si haces trampa en un casino, probablemente te atrapen y te cobren. Recuerda que hacer trampa en un casino es violar la ley y la prisión es donde terminarás. Por favor, apuesta por entretenimiento, no por ganancias.