GDC 2020: cómo aprendió King de los juegos de rol a crear bloqueadores en Candy Crush

Durante una charla en GDC 2020, el diseñador de nivel senior de King, Lucien Chen, explicó el proceso de desarrollo del estudio al crear bloqueadores en Candy Crush Soda Saga. En caso de que no estés seguro de lo que es un bloqueador, lo cual es bastante justo, ya que se siente más como un lenguaje de desarrollo que como un lenguaje humano, es una mecánica dentro de los juegos de Candy Crush que hace que un nivel sea más desafiante.

Por lo tanto, digamos que tienes que hacer coincidir un caramelo junto a un objeto para que reviente. Es un bloqueador. Estos vienen en una variedad de formas diferentes, y es probable que empieces a reconocerlos la próxima vez que busques tu teléfono para jugar. En pocas palabras, estos bloqueadores están diseñados para hacer un nivel más desafiante.

Entonces, ¿de dónde se inspira King al crear nuevos bloqueadores? Bueno, resulta que es de enemigos en juegos de rol. Así es; ese jefe que luchaste por derrotar en Dark Souls anoche fue básicamente la inspiración detrás de ese nivel de Candy Crush que no puedes superar. Sin embargo, no puedes culpar a ese jefe de todos los problemas de tu vida, tenemos miedo.

Al diseñar nuevos bloqueadores, King primero observó para qué estaban diseñados los enemigos en los juegos de rol. Si el equipo pudiera averiguarlo, podría aplicar esas lecciones a sus propios enemigos en los juegos de Candy Crush. Según King, los diferentes enemigos están diseñados para hacer lo siguiente:

  • Progresión lenta
  • Evitar que ganes
  • Aumentar la dificultad

King también observó las diferencias entre los enemigos en los juegos de rol, y pensó que generalmente se reducía a estadísticas. Tendrás enemigos lentos con un gran golpe, enemigos diestros que pueden dar muchos ataques más pequeños y enemigos a distancia que pueden hacerte daño desde lejos.

Básicamente, las dos conclusiones fueron que los enemigos están diseñados para representar un desafío, y difieren entre sí para proporcionar variedad. Este fue el marco que King luego aplicó a sus bloqueadores, creando un núcleo 16, dividido de la siguiente manera:

Bloqueadores de la naturaleza:

  • Incoloro
  • Único
  • En capas
  • Coloreado
  • Espacio

Bloqueadores de destrucción:

  • Removible
  • Partido al lado
  • Inamovible
  • Impenetrable
  • Partido en

Bloqueadores de movimiento:

  • Estacionario
  • Móvil
  • Bloqueado

Descubrir:

  • Ocultar
  • Dinámico
  • Encadenado

King probablemente esté desarrollando nuevos bloqueadores mientras hablamos, pero este marco permite que el equipo de diseño; al igual que lo hará un diseñador de juegos de rol cuando se le encomiende la tarea de crear un enemigo que se adhiera a un conjunto particular de estadísticas.

Lo interesante, es que cada Rey de diferente partido de tres juegos tiende a centrarse en diferentes bloqueadores. Candy Crush Jelly Saga, por ejemplo, es mucho más difícil debido a los bloqueadores que utiliza, mientras que Candy Crush Friends Saga tiende a centrarse en solo unos pocos bloqueadores de núcleo. Estos son comunes en la mayoría de los juegos de caramelos Crush, e incluyen:

  • Estacionaria
  • Capas
  • Incoloro
  • Móvil

en General, fue una charla interesante por el Rey, y siempre apreciamos un desarrollador que aprende de los juegos de Rol. Tanto si eres un desarrollador que busca consejos sobre cómo diseñar nuevos enemigos como un lector que se pregunta cómo funciona el proceso de diseño de King, esperamos que hayas disfrutado de esto. También puedes encontrar muchos más juegos como Candy Crush en nuestra lista de mejores juegos de rompecabezas móviles.

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