Desde la posición inicial en ajedrez, el jaque mate más rápido posible puede ocurrir en dos movimientos. Es mejor conocido como el Compañero del Tonto. Un jugador no puede forzar a su oponente a ser Compañero de Tontos. Las blancas tienen que empezar el juego con los dos peores movimientos. Echemos un vistazo.
¡Ahora puedes ver por qué se llama el Mate de Tontos! Las blancas tienen que jugar dos jugadas muy malas seguidas para que este jaque mate suceda. Es posible que nunca tengas la oportunidad en tu vida de dar jaque mate a tu oponente tan fácilmente, pero es útil conocer este patrón.
Aquí hay dos juegos en los que una variación de la Fool’s Mate sucede.
El patrón de mate de los tontos ha existido durante mucho tiempo, como muestra este juego de 1619.
Gioachino Greco fue uno de los primeros autores de ajedrez.
¿Cómo puedes evitar el jaque mate de dos movimientos como Blancas? ¡No empujes el peón! Este es un buen consejo para los jugadores más nuevos en general. Mover el peón-f abre líneas peligrosas para el rey, y es mejor evitarlas mientras aprendes el juego. Si no mueves el peón-f, ni siquiera un gran maestro puede darte jaque mate en dos movimientos.
Ahora que conoce este jaque mate, ¿por qué no crear un Chess.com cuenta y comenzar su propio juego? No puede ir mal!