EVE Online es un juego de riesgo contra recompensa, un juego donde los jugadores pueden arriesgarse con sus recursos. El fin de semana pasado, la organización del juego conocida como «The Imperium» organizó un evento anual llamado «Burn Jita».»Durante este evento, las áreas más seguras del juego son invadidas por jugadores renegados, que convierten todo en cementerios ardientes donde los daños acumulan miles de dólares del mundo real. Como dicen, » No vueles algo que no puedas permitirte perder.»
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El escenario
La galaxia del Nuevo Edén, el cúmulo de sistemas estelares que conforman el mundo jugable de EVE Online, se divide aproximadamente en tres partes, Espacio de seguridad Nula, de Baja Seguridad y de Alta Seguridad. Estas designaciones se basan en la seguridad relativa de esas áreas y en cómo reacciona la policía NPC del juego a las acciones de los jugadores. El espacio de seguridad nulo es una tierra sin ley donde los jugadores hacen las reglas y dirigen el espectáculo, de ahí es de donde provienen muchos de los incidentes de VÍSPERA que hacen que las noticias provengan. El espacio de baja seguridad ofrece a los jugadores cierta protección limitada si permanecen cerca de las puertas Estelares y Estaciones Espaciales controladas por PNJ, ya que las armas poderosas e invulnerables dispararán contra cualquier persona que agreda a un objetivo no autorizado.
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Finalmente, hay un espacio de Alta Seguridad, o Hisec, donde la fuerza policial de la PNJ, CONCORD, reina suprema. Si algún piloto comete una violación de las reglas de CONCORD, como disparar a un jugador que no está formalmente en una guerra o conocido como un criminal, entonces los acorazados CONCORD, que son inmunes al daño, destruirán al delincuente. La retribución de CONCORD es rápida y absoluta. Evadir su castigo es en realidad una ofensa bannable en el juego. CONCORD hace que el espacio de alta seguridad sea seguro.
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Centros comerciales y camioneros espaciales
Cada objeto en EVE Online, con muy pocas excepciones, es construido enteramente por los jugadores. Hay una cadena de custodia para cada objeto individual que comienza con materias primas y termina en cascos de naves espaciales, plataformas de armas o consumibles de refuerzo de combate. Debido a esto, cada objeto del juego debe ser movido físicamente de un lugar a otro por un jugador, no hay tele de bienes de un lugar a otro. Esto ha llevado al establecimiento de importantes centros de mercado dentro del juego, donde todos van a comprar y vender sus productos.
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El mayor de estos centros es Jita, que tiene más volumen total que los siguientes 50 centros comerciales principales combinados. Jita mantiene su dominio porque la gente sabe que todo se puede encontrar en un solo lugar, por un precio razonable. Esto provoca la necesidad de enviar una gran cantidad de productos dentro y fuera de Jita todos los días, porque el juego no puede soportar a todos los que simplemente viven en el mismo lugar. Enormes cargueros espaciales, pilotados por personas con espíritu empresarial, atraviesan las rutas comerciales entre Jita y otros centros más pequeños, transportando contratos de mensajería establecidos por otros jugadores para ayudar a mantenerse al día con las masivas importaciones y exportaciones diarias del sistema Jita.
Los cargueros no tienen armas ni forma de defenderse activamente, pero tienen un gran búfer de puntos de vida totales, y generalmente pueden confiar en que CONCORD llegue a tiempo para salvarlos del pirata errante que se atrevería a atacarlos, ya que la gran mayoría se limita a la seguridad de Hisec. El único problema con ese Hisec en realidad no es tan seguro como se podría pensar.
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Introduzca los Ministros
El Ministerio del Amor, o Miniluv, nació de la Goonswarm de la Federación, la alianza más grande en el interior del Imperium hace varios años. Su objetivo: causar tantos estragos dentro de Hisec por diversión y para obtener ganancias. Los miembros de esta organización se nombran Ministros y hacen todo lo posible para difundir la palabra de su evangelio a cualquiera que lo escuche. El punto principal de su causa elegida, es que los cargueros deben morir. Para hacer esto, ensamblan las naves más baratas que pueden, excepto que están construidas para hacer tanto daño como sea posible antes de que CONCORD aparezca en la escena para repartir justicia.
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Su arma de elección es la nave de clase Destructor, que se puede obtener dentro de una hora de su primer paso en el mundo del juego. Pequeño y maniobrable, un solo destructor no es más que un mosquito para cualquier carguero. Sin embargo, durante Burn Jita, los Destructores no están solos, ya que la totalidad de la base de miembros del Imperio (en algún lugar al norte de 30.000 pilotos) está invitada a Hisec para que puedan participar en un fin de semana completo de ataques suicidas. Este año, Burn Jita, que tuvo lugar el último fin de semana, tenía dos flotas completas de 250 jugadores corriendo en paralelo para destruir cualquier objetivo que pudieran encontrar. Con la enorme potencia de fuego que 250 jugadores pueden aportar a un solo objetivo, los cargueros tienen pocas o ninguna posibilidad de supervivencia, a menudo mueren antes de que toda la flota logre disparar un tiro, y obligan a aquellos con PC pobres o tiempos de reacción lentos a tener que volar vergonzosamente su barco de regreso a su estación de origen, en lugar de sufrir la ira de la CONCORDIA y obtener un viaje gratis a casa.
En el momento de escribir este artículo, la campaña actual de Burn Jita ha destruido 159 cargueros, 22 grandes camioneros industriales diversos y 19 cargueros de salto (que son barcos muy caros que pueden deformarse profundamente en las áreas peligrosas con facilidad.) La factura de la carnicería hasta ahora es de hasta 700 mil millones de coronas islandesas en daños, aproximadamente convertidos en valor del mundo real, es decir, alrededor de 1 13,000 USD en daños. Todo este daño y destrucción se centra en otros jugadores de EVE, por lo que cada vez que una de estas naves se hunde, un jugador en algún lugar del mundo está perdiendo una cantidad significativa del trabajo que ha invertido en el juego. Sin embargo, el Ministerio en sí no está exento de pérdidas durante este evento, de acuerdo con las proyecciones internas, han perdido más de 20.000 destructores de Clase Coercer en las últimas 72 horas, un total de entre 4 y 6 mil millones de ISK en pérdidas. Creen que vale la pena el costo.
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Tuve la oportunidad de sentarme con el líder actual de Miniluv, un jugador que se hace llamar BoneyTooth Thompkins ISK-Chip, pero otros podrían llamar a un terrorista digital dentro de EVE Online.
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Lee: Esta es la 5a iteración del evento Burn Jita, ¿cómo comenzó todo?
Boney: A decir verdad, no conozco la historia completa. Esa es una pregunta mejor para los Mittani o Warr Akini. Pero creo que en ese momento era 2012 y Ice acababa de salir, y solo estaba disponible en alta resolución. El país de los murciélagos tenía algunas grandes ideas de usar la caza suicida para interceptar los cinturones de hielo, como acaparar el mercado de isótopos de nitrógeno, manipular el mercado y ganar mucho dinero.
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Creo que a los Mittani les gustó la idea de aterrorizar a alta velocidad, por lo que decidieron lanzar Burn Jita y tomarse un fin de semana para aterrorizar a Jita. Después de eso, Mittani consiguió que Powers SA y Warr Akini se unieran y formaran MiniLuv, su idea de la policía secreta de alto secreto encargada de llevar a los unpersons ante la justicia.»
Lee: ¿Cuántas naves requiere un evento como este? ¿Cuánto tiempo tardó en prepararlos?
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Boney: Grabar Jita 3, en 2014, fue mi primer Quemar Jita. En ese momento, no estaba en el liderazgo, pero si tuviera que adivinar, armamos alrededor de barcos de 18k. Construí y ensamblé 6k personalmente. El sábado por la noche, nos quedamos sin barcos y tuvimos que buscar cascos y accesorios para mantener la fiesta.
Este Burn Jita, hicimos significativamente más planificación y pusimos significativamente más esfuerzo. Cuando mencioné Burn Jita en la reunión de Illum del 28 de enero, Mittani me preguntó cuál era la fecha más temprana en la que podíamos Quemar Jita. Dije el 24 para dar cuenta de la disponibilidad de Warr Akini.
Entonces, eso nos dio poco menos de 4 semanas para hacer todo lo que necesitábamos hacer: producir barcos, obtener armas, producir qué accesorios podíamos, instalar ciudadelas, formar cuerpos alternativos para mantener los barcos, levantar postes para decirle a la gente qué hacer y descubrir qué trucos íbamos a hacer.
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En total, reunimos alrededor de 36.000 Coaccionadores. Eso es un total de cascos de coerción de 36k, 72.000 plataformas, 72.000 impulsores de sensores, 110.000 disipadores térmicos, 288.000 cañones y 288.000 cristales de munición. Nos llevó aproximadamente 4 horas ajustarlos a todos, en comparación con las más de 2 semanas de años anteriores. Esta fue la preparación de Burn Jita más fácil e intensa hasta la fecha.»
Lee: ¿Qué es lo más interesante de Burn Jita desde tu perspectiva, que la mayoría no puede ver?
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Boney: En general, la cantidad de pensamiento, corazón, esfuerzo y planificación que va a este evento. Es una pesadilla logística que requiere un equipo de personas para resolver y poner sus patos en fila. Literalmente, todas las noches de la semana y algunas noches de fin de semana durante las últimas dos semanas se han pasado preparando para Quemar Jita de una manera u otra.
Más específicamente? Ha habido muchos metajuegos, artimañas, espionaje, diseminación de información falsa esta vez. Ha sido absolutamente increíble ver a Reddit, a nuestros enemigos, a nuestros aliados luchar con toda la propaganda y la desinformación que hemos estado dando. A partir de hoy, el día antes de que todo comience, creo que la gente finalmente se está dando cuenta de que es mañana, pero no hay certeza en ello, y no hay pruebas reales, solo personas que desean, esperan, desean.
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Incluso más específicamente? Viendo a mi increíble equipo de tíos voluntarios desinteresadamente para hacer las tareas administrativas más aburridas en EVE Online, todo por el bien de una fiesta de fin de semana que le damos a nuestra alianza para que ‘John Q. Goonlord’ pueda ir a Jita y disparar a algunos cargueros. Me encanta ver la emoción en los ojos digitales de los miembros de la línea Imperium cuando hablan y se promocionan por Burn Jita. Tengo síndrome premenstrual de personas al azar que me dicen lo emocionados que están, cómo es su primer Burn Jita y no pueden esperar, cómo quieren ayudar. Creo que esa es mi parte favorita, ver lo divertida que la gente puede sacar de todo este esfuerzo que yo y mis chicos ponemos.
Lee: Para un poco de perspectiva, ¿qué haces en la vida real y tus colegas saben sobre tus actividades delictivas en EVE Online?
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Boney: Solía ser un profesor universitario mientras estaba en la escuela de posgrado. Algunos de mis compañeros de trabajo sabían que yo era un director de Internet importante en el espacio, liderando el equivalente en el espacio en línea de lo que se podría llamar un grupo terrorista. Era una divertida dicotomía entre la vida real y la vida en Internet, oscilando entre ser un increíble educador desinteresado hacia mis estudiantes y colegas y un guerrillero en línea donde molía las esperanzas y los sueños de naves espaciales en Internet de los pilotos de alta seguridad del juego en papilla finamente molida. En estos días soy ingeniero de software. Algunos de mis nuevos compañeros de trabajo lo saben, pero no creo que lo entiendan. Al menos, no hasta que les muestre este artículo.
Burn Jita está llegando a su fin en las primeras horas de la mañana del lunes. Ha estado funcionando con fuerza desde aproximadamente las seis de la mañana del viernes, y solo tomó descansos cuando los servidores de juego de EVE simplemente no podían soportar la carga de tantos pilotos que tomaban acción en un área tan pequeña. Espero que las flotas continúen con el tiempo de inactividad diario planificado para el juego mañana por la mañana alrededor de las cinco de la mañana, y luego, después de un poco de descanso y recuperación, si quedan barcos en las reservas del Ministerio, volverán a las operaciones normales. Para ellos, Hisec es el final de EVE Online, y los cargueros suicidas son una forma de vida.
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Lee Yancy ha sido un ávido jugador desde que tiene memoria, pero desde que los descubrió, se ha encontrado absorbido casi por completo en juegos de estilo MMO. EVE Online y World of Warcraft dominan la mayor parte de su tiempo.
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