Diseño de base de Castle Clash

Diseño de base en Castle Clash

Hay muchos enfoques de diseño de base para the Clash, pero en general los jugadores experimentados están de acuerdo en estas cosas:

  1. Ser asaltado mucho apesta, y pierdes hasta un 25% de tu oro y maná cada vez (pero no pierdes el 100%, incluso si limpian tu base al 100%). Sin embargo, es un hecho de la vida, y si tienes un diseño de base débil, te asaltan mucho en Castle Clash.
  2. Una base fuerte es buena para el minijuego» Here Be Monsters » (HBM), que es una GRAN manera de ganar fragmentos (para comprar héroes y donar a GrayThieves ja ja) y XP para tus héroes. Ganas alrededor de 3 veces la EXPERIENCIA de una ronda de HBM que de una incursión contra otro jugador.
  3. Sé inteligente a la hora de mejorar tu base, porque cuanto mayor sea tu fuerza, más desagradables serán los jugadores que vengan a atacarte (y también cuando vayas a atacar, esos objetivos también son más fuertes).
  4. El diseño de la base cambia a medida que aumenta su fuerza y agrega torres y paredes. Pepsi compartió este enlace con un hilo en los foros de IGG donde hablan sobre el mejor diseño de base para cada etapa, según el nivel del ayuntamiento. Creo que hay que tener cuidado con algunos golpes en el pecho, pero aún así, muy, muy útil.
  5. Tus héroes no necesitan estar vivos para HBM. Si están muertos por incursiones o mazmorras, solo encienda HBM y volverán a la vida para defenderse. Agradable.

Otro Diseño de base / Notas de HBM

Intenta equipar tu base con tropas de bajo nivel (guardián, cazador, piromante) en lugar de tus tropas habituales. Si puedes salirte con la tuya, esto hará que sea mucho más rápido intentar varias rondas secuenciales de Monstruos Here Be. Gran truco que aprendí de Pepsicolla.

La XP de Here Be Monsters se divide entre todos los héroes activos, incluso los de las torres. Si puedes sobrevivir con menos héroes en las torres, genial. Cubiertas de héroes (que no subir de nivel porque estás corto de HBs para actualizar ellos) no ganan XP de HBM.

Después de cada oleada de Monstruos de Aquí Sé, ganas al azar oro, maná o XP. Si fallas, aún conservas las ganancias de las oleadas anteriores. Fallas cuando los atacantes destruyen tu base al 100%.

Diseño base para Here Be Monsters

Aquí está la configuración poco ortodoxa de Pepsicolla, que copió de otro jugador. Esta es una configuración inteligente porque explota la incapacidad de la IA para cambiar un objetivo una vez que se ha elegido. Una vez que el atacante se quema más allá del anillo exterior de los edificios, que son simplemente cebo, las tropas atacantes eligen el objetivo restante más cercano, que es una torre. ¡Y luego atacan la torre, ignorando a los héroes del centro!

diseño de base de choque de castillo
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Este diseño pone sus bóvedas de oro en el borde, de las que desconfío un poco (incluso si están justo al lado del ejército bases). Podría intentar una variación de esto con mis bóvedas en el medio.

2o Diseño de base para Here Be Monsters

Aquí está el nuevo diseño de base de SandSeven7. Como Pepsi, está en HBM y ya no le importan las redadas. ¿Por qué? Escuche atentamente la cantidad de XP que ha ganado con esta única carrera de HBM.

3er Diseño de base para Here Be Monsters

Después de experimentar con los Diamantes de Doom y algunos diseños de base de SandSeven7, ahora estoy usando la caja de muerte modificada de Caixa. De nuevo, el diseño de la base de Castle Clash varía mucho según el nivel de tus edificios y héroes. Compruebe el hilo de diseño de base IGG mencionado en el #4 anterior para averiguar qué funciona para usted!!

También

Por favor, echa un vistazo a nuestras otras páginas:

  • Estrategia de lucha contra Jefes de Castle Clash
  • Bugs y Sugerencias de Castle Clash
  • Página de Gremio de GrayThieves
  • Cuentas de Pitufos de Castle Clash
  • Game Writer Central: Un Blog de Escritor/Diseñador de Videojuegos

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