Daños requeridos para Boss

Daños requeridos para Bos (7 de septiembre de 2018)

¡Hola!

Bienvenido a la página nueva y mejorada. Esto antes se titulaba, «HP Requerido para Boss». Sin embargo, dado que Maplestory ahora ha avanzado para priorizar el daño, los puntos de vida ya no son un gran problema, sino tu rango de daño.

Nota: Todavía necesitas puntos de vida para tener una mejor supervivencia. Eso es un hecho.

Aquí hay una guía sencilla sobre cuál es el daño mínimo para cada uno de los jefes de acuerdo con la secuencia en Maplestory en la Cola de jefes.

Comencemos.

Monster_Zakum

Zakum normal
HP: 12.600.000 (12,6 millones)
No se requiere un mínimo de daño real. Solo tienes que estar en el nivel 97.

Chaos Zakum
HP: 168.000.000.000 (168 Mil millones)
800k+ de daño si estás en un grupo o de 2 a 3 m a solitario. Honestamente, no te molestes en ir solo. Probablemente no valga la pena.

Mob_Hilla

Normal Hilla
HP: 500,000,000 (500 millones)
30k de daño por un combate de 10~15 minutos. 200k – 300k para matarla antes del Reflejo de daño (DR).

Hilla dura
HP: 16,800,000,000 (16,8 Mil millones)
Ya no puedes resistirte a su jaula, por lo que la única forma confiable de matarla es derribarla dentro de un solo lazo. Eso significa algo así como tres o cuatro atacantes con 1 m+ como mínimo.

Mob_Magnus

Easy Magnus
HP: 400,000,000 (400 millones)
50~80k para una pelea de 15~20 minutos.

Magnus normal
HP: 6,000,000,000 (6 Mil millones)
500~600k si eres capaz de volar alrededor de él. 800k para sentirse cómodo mientras comete algunos errores. Sería mucho más fácil si tuvieras Atar.

Magnus duro
HP: 120,000,000,000 (120 Mil millones)
Generalmente 1m ~ 1.3 m con un grupo. Si mueres y un miembro del grupo tiene a Bind, solo espera a que Bind se reinicie y ataca de nuevo juntos.

Full_Mob_Horntail

Cola de cuerno fácil
HP: 1,600,000,000 (1,6 Mil millones) aproximadamente
Nivel 130. No hay nada de lo que preocuparse. Sin embargo, hay un método general para matar cola de cuerno:

Cola > Piernas > Cuerpo > Alas > Brazos > Cabeza izquierda > Cabeza derecha > Cabeza media

Cola de cuerno normal
HP: 4,180,000,000 (4,18 Mil millones) aproximadamente
Nivel 155. Si no tienes postura, sé de nivel 160 con 50k+.

Cola de cuerno del caos
HP: 40,000,000,000 (40 Mil millones)
alcance de 200k para una pelea de 15~20 minutos. 400k-500k para ser competente para la pelea. Ten cuidado con seducir y 1/1, prepara el Testamento de tu Héroe (si aún no lo tienes, hazlo) por si acaso.

Mob_Mori_Ranmaru

Ranmaru normal
HP: 1,000,000,000 (1 Billón)
50-100k de daño.

Loco Ranmaru
HP: 10,500,000,000 (10,5 Mil millones)
300~350k para vencer a su curación. 450k por encima para sentirse cómodo al derribarlo en 4~5 minutos. Ten cuidado con los más de 20 mil daños que te hace. Asegúrate de tener suficientes HP antes de intentarlo.

Mob_Arkarium

Easy Arkarium
HP: 2,100,000,000 (2.1 Billón)
200k~400k de daño. Este bastardo es molesto de matar y probablemente morirás mucho.

Arkarium normal
HP: 12.600.000.000 (12,6 Mil millones)
1m de daño como mago. El DrK es un caso especial entre las clases físicas y puede hacerlo de manera confiable alrededor de 2,5 m de rango mejorado al procesar el Pacto final. Otras clases físicas no deberían molestarse porque tanto Ark como sus seguidores pueden cancelar el lanzamiento de arma y si acumula suficientes seguidores, te salvarán el daño. Sin embargo, puedes matarlo fácilmente si tu grupo tiene Atar. Bind ftw.

mob_von_leon.png

Easy Von Leon
HP: 700.000.000 (700 millones)
100k de daño.

Von Leon normal
HP: 6,300,000,000 (6,3 Mil millones)
200k de daño.

Hard Von Leon
HP: 10.500.000.000 (10,5 Mil millones)
Sin probar, pero el daño debe ser de alrededor de 900k más para ser seguro.

Mob_Cygnus
Easy Cygnus
HP: 10,500,000,000 (10,5 Mil millones)
500-600k a dúo, o solo si eres bueno / afortunado de no ser golpeado por tornado+genesis combo. 800-900k a solo si no estás tan seguro.

Cygnus normal
HP: 63,000,000,000 (63 Mil millones)
600-800k con un grupo completo. 1.5m-2m a solitario si te sientes cómodo con la pelea.

mob_pink_bean.png

Frijol rosa normal
HP: 2,100,000,000 (2,1 Mil millones)
160~200k para superar el temporizador. 300k para una cómoda pelea de 15~20 minutos. Ten cuidado con DR.

Chaos Pink Bean
HP: 58,8000,000,000 (58,8 Mil millones)
800k + para fiesta, de 2 a 3 m a solitario.

chaos-root-abyss-bosses.png

Abismo de raíz normal
HP: 400,000,000-600,000,000 (400m-600m) aproximadamente
100k si no sabes lo que estás haciendo. 50 mil si lo haces.

Reina del caos / Payaso / Pollo
HP: 140,000,000,000 (140 mil millones) aproximadamente
600~800k para contribuir en una fiesta. 1,5 m + a solo. La mecánica es un factor más importante que el alcance en un grupo, pero necesitas ambos en solitario. Queen es un caso especial porque probablemente no sobrevivirás 20 minutos si no puedes llenar su aliento para purgar el punto de llama. Querrás más de 80k de hp o más autonomía para usarla en solitario.

Chaos Vellum
HP: 200.550.000.000 (200.550 millones)
rango de 1,2 m+, 93%+ IED, y ser lo suficientemente competente para contribuir en un grupo. alcance de 3~4 m a solo.

Mob_Lotus

Lotus
HP: 37,446,000,000,000 (37.45 Billones)
Ser capaz de hacer Cvel en solitario/en dúo para contribuir.

mob_damien.png

Damien
HP: 37.200.000.000.000 (27,2 billones)
Si puedes contribuir a tu grupo para Lotus, puedes intentar con Damien.

Información adoptado de:
MapleWiki

Aproxima son:
Reddit (Ekanselttar)

Imágenes tomadas de:
MapleWiki

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