Control de Chakras

Introducción a la estadística de Control de Chakras

El control de chakras determina lo bien que puedes usar el jutsu. Esto afecta a la fuerza de tu jutsu (costos básicos de jutsu y sobrealimentación) y a tu probabilidad de golpear a un oponente con ninjutsu.

Costos base de jutsu

La página de Puntos de Chakra tiene todos los detalles sobre cómo asignar un costo base a tu hazaña, pero tu estadística de CC también afecta a qué jutsu puedes tomar. A título de referencia, a continuación se presenta el cuadro de costos básicos y CC.

Nivel CP costo min CC Ejemplos
Academia 5 1 Básica Jutsu, el dojutsu (sharingan, byakugan, etc.), mantenimiento de algunas habilidades (por ejemplo, cuchillas mejoradas para chakras)
Básico 10 3 Jutsu de baja potencia, que no es particularmente agotador pero tampoco muy dañino (por ejemplo,: bola de fuego)
Intermedio 20 9 Jutsu potenciado de nivel medio, capaz de infligir una cantidad moderada de daño o una técnica de dificultad intermedia (por ejemplo, chidori, rasengan)
Gravar 40 13 jutsu de alta potencia, capaz de infligir grandes cantidades de daño, o cualquier técnica que deba ser particularmente drenaje de chakras (ex: Técnicas secretas de rango S exclusivas de un usuario individual)

Sobrealimentación

Los ninjas pueden poner más chakra en sus ataques por encima del costo base. La cantidad que pueden cobrar a un jutsu es CC/3 x 5 CP.

Por ejemplo, un ninja con un CC de 20 puede añadir hasta 30 CP a su jutsu. Si recargan completamente un jutsu con un costo base de 40 CP, pueden enviar un ataque de 70 CP a su oponente.

Jutsu para golpear

CC también determina la probabilidad de que un jutsu golpee. Esta probabilidad es igual a:

 CC + (CP/5)

Un ninja con un CC de 21 puede usar un máximo de 75 CP en un ataque. El to hit de este jutsu es 21 + 75/5 = 36

Ataques libres

Una vez por ronda, un jugador recibe «CP libre» igual a CC / 2. Este CP libre expira al final de una ronda y no se acumula. Este CP solo se puede usar para un jutsu de ataque simple. Estos jutsu deben ser solo dañinos / de ataque, de un solo objetivo y de un solo uso. Estos ataques no se pueden cargar y el «CP gratuito» no se puede aplicar como descuento a otros jutsu.

» Free CP «no se puede usar en sanaciones, atenuaciones, ataduras, mantenimiento de jutsu de múltiples rondas, barreras, mejoras, atenuaciones u otras habilidades» avanzadas».

Por ejemplo, un ninja con un CC de 26 CC recibiría 13 CP para gastar en uno de sus ataques básicos de 10 CP. Tendría que ser algo simple, como un rayo de 10 CP o una bola de fuego de 10 CP. No podían usarlo para curarse a sí mismos o usar un ataque de veneno de 10 CP para debilitar a su oponente.

Nota: El PC gratuito siempre se debe usar para atacar a los oponentes y no para fines de utilidad, como atacar muros fuera de combate.

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