la Creación de un pulido juego requiere calificados artistas de diferentes disciplinas. Para ayudar a los equipos a trabajar en una canalización de desarrollo de juegos, los Tutores digitales reunieron a nuestros mejores diseñadores, ilustradores, modelistas, texturistas, riggers, animadores, desarrolladores de juegos y programadores para crear un prototipo funcional para un posible lanzamiento a los editores. Con muchos de los recursos creados en cursos anteriores, hemos centrado esta serie en los obstáculos específicos y las decisiones de producción que se toman en cada paso del proceso de desarrollo del juego. La creación de juegos suele ser un esfuerzo de equipo, por lo que si bien un artista individual puede ser capaz de crear un juego similar, recomendamos esta serie a equipos de artistas expertos o personas que quieran aprender un aspecto específico de la creación de juegos, como el modelado de baja poli o el scripting de lógica de juegos. A diferencia de nuestra serie anterior de Infiltrados, estos cursos no tienen una ruta de aprendizaje estricta, sino que se empaquetan individualmente para enseñar temas y técnicas específicos en varios momentos del ciclo de desarrollo del juego. Esta serie está destinada a artistas que ya están familiarizados con el software, por lo que si un software es nuevo para usted, consulte nuestra Guía para principiantes y cursos de introducción para ponerse al día rápidamente sobre cómo usar ese software. Crear un juego requiere que muchos artistas expertos trabajen juntos para crear correctamente activos para el resto de la canalización
Lecciones incluidas:
01: Guía para principiantes de Unity
02: Introducción a Unity
03: Introducción a los Scripts en Unity
04: Modelado de Personajes y Armas
05: Rigging y Animación
06: Comunicación con Notificación
07: Funcionalidad del reproductor
08: Diseño de Interfaz de usuario
09: Funcionalidad de Interfaz gráfica
10: Guardar Datos y Puntuaciones altas
11: Concepto y Diseño
12: Modelado de entornos
13: Diseño y Texturizado UV
14: Conjunto de vestuario
15: Diseño de niveles
16: Iluminación y Mapeo de luces
17: Estado del juego
18: IA Enemiga y Waypoints
19: Scripting de personajes
20: Efectos de sonido
21: Montaje final
Enlace al sitio de inicio: – http://www.digitaltutors.com/11/learning_path.php?lpid=18