Borderlands' El estilo Artístico Puso un techo al éxito de la franquicia', dice el CEO de Gearbox – IGN Sin filtrar

El estilo artístico caricaturesco de Borderlands puso un límite al tamaño potencial de la audiencia de la franquicia, según el CEO de Gearbox Software, Randy Pitchford.

En el último episodio de nuestro programa de entrevistas mensual IGN Unfiltered, Pitchford discutió la decisión de Gearbox de abandonar su plan original para usar un estilo de arte realista en favor de uno más caricaturesco, que en última instancia se ajustaba mejor a Borderlands. Si bien cree que fue el movimiento correcto, el límite que la estética no realista puso en el éxito de la serie es «una de las cosas más frustrantes» para él sobre la franquicia.Pitchford dijo que sabía que cuando decidiera ir con el estilo de arte de dibujos animados, «arreglaría la disonancia» entre los visuales y el juego, pero también pondría un límite a la audiencia potencial de Borderlands. «Sabía que nos estaba poniendo un techo porque hay, especialmente en ese entonces, un gran porcentaje de la audiencia de juegos que no quiere una caricatura», explicó.A pesar de su estilo artístico, Borderlands ha demostrado ser una franquicia bastante exitosa para Gearbox. Borderlands 2 envió 5 millones de copias en sus meses de apertura y pasó a superar la marca de 12 millones en marzo de 2015. Sin embargo, Pitchford cree que la estética de la serie es un factor limitante. «El techo sigue ahí, solo lo estamos empujando», explicó.Aunque» no está triste » por las ventas de Borderlands 2, Pitchford señaló que todavía hay mucha gente en el mundo que no lo compró. «Nuestra misión es entretener al mundo, por lo que somos fracasos sombríos. Borderlands es un terrible fracaso si nuestro objetivo es entretener al mundo», explicó. «Hay siete mil millones de personas en el mundo. ¿Qué son 25 millones, 30 millones de unidades? Eso apesta», agregó Pitchford, riendo.
Para más información sobre la franquicia Borderlands, así como los pensamientos de Pitchford sobre Duke Nukem Forever y su experiencia trabajando con Bungie en Halo para PC, echa un vistazo a la primera parte de nuestra entrevista completa sin filtro de IGN con el cofundador de Gearbox Software. Alex Osborn es escritor independiente para IGN. Encuéntralo en Twitter en @ alexcosborn.

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