karakter og Plot-en og samme ting?

Plot er karakter, og karakter er plot, for så snart et tegn tager en meningsfuld handling, kører hans handling dit plot (uanset om du kan lide det eller ej). Omvendt, så snart en begivenhed sker, der fremkalder en meningsfuld reaktion fra din karakter, begynder hans sande karakter at udvikle sig i publikums øjne (uanset om du kan lide det eller ej).

handling uden tegn

lad os se på, hvad der sker, hvis vi adskiller plot fra karakter. Der er tre niveauer af handling uden karakter, hver med stigende subtilitet.

1. I slutningen af spektret, vi har en begivenhed uden karakterinddragelse overhovedet. Lyn rammer et træ i en fjern skov. Og hvad så? Det er ikke en historie, fordi der ikke kræves nogen reaktion fra en følelsesmæssig hovedperson. Dette er ikke en historie. Dette er en screensaver.

2. I midten har vi” følelsesmæssigt løsrevet ” handling. Hvis du ser nyhederne og ser, at nogen blev dræbt i Ny York, begivenheden er meningsløs, fordi du ikke er følelsesmæssigt forbundet med individet. Hvis vi øger det beløb, som karakteren er kendt for, Øger vi følelserne: sig, at vi finder ud af, at John Lennon er blevet skudt i Ny York. Dette er en person, vi “kender”; vi har været igennem hans handling l og handling l, og forholder os nu til tragedien ved klimaks. Se på følelserne i ansigterne på de afdødes venner og slægtninge, når de oplever den samme død, men på et andet niveau af følelsesmæssig involvering.

3. Det mest subtile eksempel på handling uden karakter sker faktisk ret meget i historier, der ikke griber fat. En karakter tager en handling, men det er ikke en meningsfuld handling, fordi der ikke er noget dilemma, der kører på hans beslutning om at handle. Hvis karakteren er, siger Luke Skyvandrer, vi ved, at han vil” beslutte ” at dræbe den næste stormtrooper, der kommer rundt om hjørnet, og den ene efter det, og den ene efter det. Jo da, hans liv er truet, men det tjener bare til at gøre hans beslutning om at dræbe endnu mere indlysende. Hans beslutninger involverer intet dilemma, så vi lærer intet om hans sande karakter. Men hvis den næste repræsentant for den mørke Side, der kommer rundt om hjørnet, også er… hans far, har han pludselig meningsfulde beslutninger og vanskelige valg med alvorlige konsekvenser. Kan han dræbe sin far? Kan han risikere ikke at dræbe sin far? Nu bliver hans beslutning meningsfuld … og vi kan ikke bevæge os, før vi ved, hvad han vil gøre.

tegn uden handling

fra den modsatte ende af argumentet, lad os sige, at vi får vist en mand. Og hvad så? Indtil han gør noget, ved vi ikke noget om ham. Lad os klæde ham ud som politimand. Nu har vi nogle egenskaber, som vores hjerner kan overlejre stereotype formodninger om, hvad der udgør en “politimand”—men pas på: dette er stadig et individ uden karakter.

egenskaber er bare indpakningen. Vi ved ikke, om denne person er modig, udadvendt, alkoholiker, fej eller en god far. Vi ved ikke engang, om han er kriminel eller ej! Kun hans handlinger kan afsløre disse ting. Når han står over for en vanskelig beslutning—sig at risikere sit eget liv for at redde en andens, det er når vi opdager hans sande karakter. Hvad han gør vil definere ham. Og gæt hvad: hvad han gør—de handlinger han tager-bliver øjeblikkeligt plottet (uanset om du kan lide det eller ej).

en spillers karakter defineres kun af hans meningsfulde handlinger

***

handlingen defineres kun af de handlinger, som spillerne

forfattere læres at definere deres karakterer og plot isoleret fra hinanden. De finder derefter ud af, at den måde, karakteren ønsker at opføre sig på, hvis han er tro mod sig selv, ikke hjælper dem inden for deres plot, som har brug for en anden opførsel for at drive det troværdigt. Historien er kompromitteret fra starten, fordi karakteren ikke er troværdig i at tage de handlinger, plottet kræver.

overvejer enten plot eller karakter isoleret fra den anden vil rejse dig op. Den ene kører den anden, uanset om du kan lide det eller ej. Vi er nødt til effektivt at udvikle både plot og karakter på samme tid og som den samme ting. Deltag dem sammen. Tænk ikke på “plot”og ” karakter”. Tænk på de to som en enkelt enhed lavet af Karakteradfærd. Denne enhed kaldes en historie.

historier handler om karakteradfærd. Hvad tegn gør, er hvem de er, og hvad tegn gør, er hvad der sker.

når din skrivning har denne enhed af karakter og plot, vil dine historier briste ind i en tredje dimension af magt, der kommer fra at fuldføre deres forhold. Og du vil vide det og føle det, når det sker, og du vil aldrig skrive uden det igen.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.