langt de fleste brætspil er designet til at være korte og afspilbare oplevelser, hvor nuancerne i spillet kommer fra gentagne spil i forskellige grupper, prøver forskellige strategier og har en vis variation via tilfældig opsætning eller inkludering/udelukkelse af modulære udvidelser.
der er dog en anden genre af spil, der ser ud til at feje over hobbyen, og det er kampagnespil. Disse spil har tendens til at være lange og episke historiedrevne spil, der ofte mangler afspilningsevne.
disse spil har tendens til at have hemmelige komponenter, som du låser op over tid og endda kan have destruerbare komponenter. Mange ville bruge dette som et argument mod kampagnespil, men, i en tid, hvor brætspilsamlinger overskrides med krympeindpakket kasser og ikke-stansede komponenter, det er meget usandsynligt, at et givet spil får mere end et par stykker om året.
så realistisk, hvor replayable har du virkelig brug for, at 30 timers kampagnespil skal være?
når du kan få et par venner til at mødes og forpligte sig til de bedste kampagnebrætspil, selvom du kun spiller dem en gang, er det svært at argumentere for, at du ikke fik dine penge værd, når du faktor i 4-8 personer, snesevis af timers underholdning hver… selv legacy spil rangerer blandt de billigste hobbyer.
typer af kampagnespil
Replayable Campaign Games:
dette er helt sikkert lidt af en misvisende betegnelse, for mens disse spil tilbyder nok randomiserere eller divigernt-stier, som du kan spille det igen og opdage nogle nye ting her og der, er det kun så afspileligt som din vilje til at genopleve noget.
disse spil tilbyder store og verbose oplevelser, så måske bare en gang er nok for dig alligevel, især i betragtning af følelsen af opdagelse til sidst slides af. Tænk på det som en film med en overraskende afslutning. Når du har set filmen en gang, spændingen og kanten af dit sæde fænomener forsvinder, og du står tilbage med bare en række bevægelige billeder, der fører op til en forventet konklusion. Nogle gange er det OK, og det er det, du vil have, men film, der er afhængige af disse store overraskelseshistoriske elementer, har en meget kort holdbarhed.
på samme måde i spil kan du ikke se noget, og derfor kommer du tilbage og spiller spillet igen, vil sandsynligvis ikke være det samme. Her er nogle “replayable” kampagnespil:
- Gloomhaven
- 7. kontinent
- Arkham Horror: Kortspil
- Mus og mystikere
- Mechs vs. Minions
Hvad er Legacy brætspil?
Legacy-spil er spil, der omfavner den ene og den anden, og de er beregnet til kun at blive spillet en gang. Faktisk kræver de fleste ældre spil, at du ødelægger komponenterne ved at skrive/tegne på tavlen, placere klistermærker på tavlen og på kort og rive kort.
som i mange kampagnespil er der ting at opdage, hemmelige konvolutter, kasser, der skal åbnes, og alle de virkelig seje øjeblikke, som du bare ikke får fra et ikke-kampagnespil.
men når du er færdig med at spille dette spil, er du virkelig færdig. Du kan ikke fortryde den skade, du har gjort på tavlen og komponenterne, og du har kun mindet om den oplevelse, du havde. Det var faktisk en stor hukommelse.
nogle legacy spil tilbyder mere end en play-through, men de vil aldrig være det samme som dit første sted.
her er nogle af de bedste legacy spil:
- Pandemic Legacy: Sæson 1
- Pandemic Legacy: Sæson 2
- Risk Legacy
- Aeon ‘ s End: Legacy
- Betrayal Legacy
andre populære kampagnespil:
- T. I. M. E. Stories
- Charterstone
- nær og fjern
- Ringenes Herre: rejser i Midgård
- fyldte fabler
- daggry af fredsskabere
- første marsmænd: Eventyr på Den Røde Planet
- en fortælling om pirater
- Legacy of Dragonholt