GDC 2020: hvordan King lærte af RPG ‘ er at oprette blokkere i Candy Crush

under en tale på GDC 2020, King senior level designer, Lucien Chen, brød studiets udviklingsproces ned, da han oprettede blokkere i Candy Crush Soda Saga. Hvis du ikke er sikker på, hvad en blocker er, hvilket er retfærdigt nok, da det føles mere som udvikling-tale end menneske-tale, er det en mekaniker inden for Candy Crush-spilene, der gør et niveau mere udfordrende.

så sig, at du skal matche slik ved siden af et objekt for at få det til at briste. Det er en blokering. Disse kommer i en række forskellige former, og du vil sandsynligvis begynde at genkende dem, når du næste gang når din telefon til at spille. Kort sagt, disse blokkere er designet til at gøre et niveau mere udfordrende.

så hvor henter King inspiration fra, når han opretter nye blokkere? Nå viser det sig, at det er fra fjender i RPG ‘ er. Det er rigtigt; den chef, du kæmpede for at besejre i Dark Souls i går aftes, var dybest set inspirationen bag det Candy Crush-niveau, du ikke kan slå. Du kan dog ikke bebrejde den chef for alle problemerne i dit liv, vi er bange.ved design af nye blokkere så King først på, hvad fjender i RPG ‘ er var designet til at gøre. Hvis holdet kunne finde ud af det, kunne det anvende disse lektioner på sine egne fjender i Candy Crush-spilene. Ifølge King er forskellige fjender designet til at gøre følgende:

  • langsom progression
  • Stop dig fra at vinde
  • Forøg vanskeligheden

King kiggede også på forskellene mellem fjender i RPG ‘ er og regnede med, at det generelt kogte ned til statistik. Du får langsomme fjender, der pakker et stort slag, behændige fjender, der kan lyne rundt om at håndtere masser af mindre angreb, og varierede fjender, der kan skade dig langt væk.

grundlæggende var de to grillbarer, at fjender er designet til at udgøre en udfordring og adskiller sig fra hinanden for at give variation. Dette var den ramme, som King derefter anvendte på sine blokkere, og kom op med en kerne 16, opdelt som denne:

Naturblokkere:

  • farveløs
  • Single
  • Layered
  • farvet
  • Space

Destruktionsblokkere:

  • aftagelig
  • Match ved siden af
  • Irremovable
  • uigennemtrængelig
  • Match på

bevægelsesblokkere:

  • stationær
  • bevægelig
  • låst

opdag:

  • skjul
  • dynamisk
  • lænket

King Udvikler sandsynligvis nye blokkere, mens vi taler, men denne ramme giver designteamet mulighed for derefter at gøre disse blokkere visuelle; meget som en RPG-designer vil, når den har til opgave at skabe en fjende, der overholder et bestemt sæt statistikker.

Hvad er interessant, er, at hver af Kongens forskellige match tre spil har tendens til at fokusere på forskellige blokkere. Candy Crush Jelly Saga, for eksempel, er meget vanskeligere på grund af de blokkere, den bruger, mens Candy Crush Friends Saga har tendens til at fokusere på blot et par kerneblokkere. Disse er almindelige i de fleste Candy Crush-spil, og inkluderer:

  • stationær
  • Layered
  • farveløs
  • Moveable

samlet set var det en interessant tale af King, og vi sætter altid pris på en udvikler, der lærer af RPG ‘ er. Uanset om du er en udvikler, der leder efter tip til, hvordan man designer nye fjender, eller en læser, der undrer sig over, hvordan Kings designproces fungerer, håber vi, at du nød dette. Du kan også finde masser flere spil som Candy Crush i vores bedste mobile puslespil liste.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.