Cleric

PlayerCleric01.PNG

Cleric er en klasse i Pathfinder: Kingmaker.In tro og det guddommelige mirakler, mange finder et større formål. Kaldet til at tjene kræfter ud over de fleste dødelige forståelse, prædiker alle præster vidundere og sørger for deres folks åndelige behov. Gejstlige er dog mere end blot præster; disse udsendinge af det guddommelige arbejde deres guddommers vilje gennem våbenstyrke og deres Guders magi. Viet til principperne for de religioner og filosofier, der inspirerer dem, søger disse kirkelige at sprede viden og indflydelse fra deres tro. Men mens de måske deler lignende evner, viser gejstlige sig lige så forskellige fra hinanden som de guddommeligheder, de tjener, hvor nogle tilbyder helbredelse og forløsning, andre dømmer lov og sandhed, og endnu andre spreder konflikt og korruption. Præstens veje er forskellige, men alle, der træder disse stier, går med de mægtigste allierede og bærer gudernes arme selv.Bemærk: gejstlige vælger guddomme og domæner.

Gameplay

rolle

mere end i stand til at opretholde æren af deres guddomme i kamp, viser gejstlige ofte gæve og dygtige kombattanter. Deres sande styrke ligger i deres evne til at trække på deres guddommers magt, hvad enten de skal øge deres egne og deres allieredes dygtighed i kamp, at plage deres fjender med guddommelig magi eller at låne helbredelse til ledsagere i nød. Da deres kræfter er påvirket af deres tro, skal alle gejstlige fokusere deres tilbedelse på en guddommelig kilde. Mens langt de fleste gejstlige ærer en bestemt guddom, dedikerer et lille antal sig til et guddommeligt koncept, der er værd at hengivenhed—såsom kamp, død, retfærdighed eller viden—fri for en guddommelig abstraktion. (Arbejd med din GM, hvis du foretrækker denne vej frem for at vælge en bestemt guddom.)

Alignment: en gejstlig tilpasning skal være inden for et trin af hendes guddom, sammen med enten loven / kaos akse eller den gode / onde akse

Hit Die: d8

Skill Ranks per niveau: 2 + 1/2 int modifier

Base funktioner

Cleric færdigheder

Clerics er dygtige med alle simple våben, lys rustning, medium rustning, og skjolde (undtagen tårn skjolde). Gejstlige er også dygtige med deres guddommers foretrukne våben.

gejstlige færdigheder

viden (Arcana), viden (verden), Lore (Religion), overtalelse

Aura

en gejstlig af en kaotisk, ond, god eller lovlig guddom har en særlig magtfuld aura svarende til Guddommens tilpasning

Guddomsvalg

en guddom, også kendt som en gud eller gudinde, er et væsen eller en kraft med utrolig magt, der er i stand til at give sin magt til dødelige væsener gennem guddommelig magi. En guddom er stærkt forbundet med en specifik tilpasning, flere domæner og et plan (typisk et ydre Kugleplan).

Kanalenergi

uanset tilpasning kan enhver præst frigive en bølge af energi ved at kanalisere kraften i sin tro gennem sit hellige (eller uhellige) symbol. Denne energi kan bruges til at forårsage eller helbrede skader, afhængigt af den type energi, der kanaliseres, og de væsener, der er målrettet.

en god gejstlig (eller en neutral gejstlig, der tilbeder en god guddom) kanaliserer positiv energi og kan vælge at behandle skader på udøde væsener eller at helbrede levende væsener. En ond gejstlig (eller en neutral gejstlig, der tilbeder en ond guddom) kanaliserer negativ energi og kan vælge at skade levende væsener eller helbrede udøde væsener. En neutral gejstlig af en neutral guddom (eller en, der ikke er viet til en bestemt guddom) skal vælge, om hun kanaliserer positiv eller negativ energi. Når dette valg er truffet, kan det ikke vendes. Denne beslutning bestemmer også, om præsten kan kaste spontan kur eller påføre trylleformularer (se spontan støbning).

kanalisering af energi forårsager en burst, der påvirker alle skabninger af en type (enten udøde eller levende) i en 30 fods radius centreret om præsten. Mængden af skader, der behandles eller heles, er lig med 1d6 skadepunkter plus 1d6 skadepunkter for hver to gejstlige niveauer ud over 1. (2D6 ved 3., 3D6 ved 5. osv.). Skabninger, der tager skade fra kanaliseret energi, modtager en vil spare for at halvere skaden. DC for denne redning er lig med 10 + 1/2 præstens niveau + præstens karisma-modifikator. Væsener, der heles af kanalenergi, kan ikke overstige deres maksimale hitpoint—alt overskydende heling går tabt. En præst kan kanalisere energi et antal gange om dagen svarende til 3 + hendes karisma-modifikator. Dette er en standard handling, der ikke fremkalder et angreb af muligheder. En præst kan vælge, om hun vil medtage sig selv i denne effekt eller ej.

dette valg bestemmer også, om præsten konverterer sine trylleformularer til at helbrede trylleformularer eller til at påføre trylleformularer.

Domænevalg

en gejstlig eller inkvisitors guddom påvirker hendes tilpasning, hvilken magi hun kan udføre, hendes værdier og hvordan andre ser hende. En præst vælger to domæner blandt dem, der tilhører hendes guddom. En præst kan kun vælge et justeringsdomæne (kaos, ondt, godt eller lov), hvis hendes justering matcher det domæne.

hvert domæne tildeler et antal domænebeføjelser, afhængigt af niveauet for den gejstlige eller inkvisitoren.

gejstlige samt få en række bonus magi. En cleric får et domæne spell slot for hvert niveau af cleric spell hun kan kaste, fra 1.og op. Hver dag kan en præst forberede en af trylleformularerne fra hendes to domæner i den slot. Hvis et domæne spell ikke er på cleric spell liste, kan en cleric forberede det kun i hendes domæne spell slot. Domæneformularer kan ikke bruges til at kaste trylleformularer spontant.

en liste over domæner kan findes her: domæner

større Domænestyrke

på 8.niveau kan du bruge domænets større styrke.

Orisons

gejstlige kan kaste et antal orisoner eller 0-niveau magi. Disse trylleformularer kastes som enhver anden trylleformular, men de bruges ikke, når de kastes og kan bruges igen.

spontan støbning

en god gejstlig (eller en neutral gejstlig af en god guddom) kan kanalisere lagret staveenergi til helbredende trylleformularer, som hun ikke forberedte på forhånd. Den gejstlige kan ” miste “enhver forberedt trylleformular, der ikke er en orison-eller domæneformular for at kaste enhver kur-trylleformular med det samme staveniveau eller lavere (en kur-trylleformular er enhver trylleformular med” kur ” i sit navn).

en ond gejstlig (eller en neutral gejstlig af en ond guddom) kan ikke konvertere forberedte magi til at helbrede magi, men kan konvertere dem til at påføre magi (en påføre magi er en med “påføre” i sit navn).

en præst, der hverken er god eller ond, og hvis guddom hverken er god eller ond, kan konvertere trylleformularer til enten at helbrede trylleformularer eller påføre trylleformularer (spillerens valg). Når spilleren gør dette valg, kan det ikke vendes. Dette valg bestemmer også, om de gejstlige kanaliserer positiv eller negativ energi (se kanalenergi).

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.