Cities & Knights Strategic Thoughts

det bør ikke komme som nogen overraskelse, at jeg har nogle uenigheder med “den næsten komplette strategiguide” præsenteret på denne side af Aleks pomerans. Alle spiller spillet forskelligt, og derfor er der forskellige dynamikker til at spille spillet med næsten hver gruppe.

mens hans tip er beregnet til at være” generelle ” og dermed uden så meget vægt, kunne hans samlede vurdering af værdien af bestemte ressourcer og sådan betragtes som mere specifik og uforanderlig, og det er det, jeg vil diskutere.

strategier

som i de fleste strategispil giver spillereglerne, når du spiller dem, til sidst et par strategiske tilgange, der er mest befordrende for gevinster. Byer og riddere af Catan er ikke anderledes.

i basic Settlers-spillet er to af de mest magtfulde tilgange strategier for mursten/træ og malm / hvede, der koncentrerer sig om to af de 5 ressourcer med det formål at få en bestemt tilgang.

der er også situationsbestemt ressource / Port strategi og den generiske “alle ressourcer” strategi. Jeg vil forsøge at skitsere nogle af mine strategiske tilgange til spillet.

får/klud

Dette er en af de mere usædvanlige og vellykkede strategier, jeg har stødt på i byer og riddere. Hovedsagelig, pointen med denne strategi er at maksimere den tidlige produktion af klud, med en fortsat vægt i midten og slutningen af spillet.

kernen i denne strategi afhænger af to ting: handelshus og købmand:får. Trading House giver dig mulighed for stort set at omdanne to klude til noget andet, og Merchant:Sheep, som du får fra dine gule fremskridtskort, giver dig mulighed for at parlay dine får til hvad du ellers har brug for.

den næsten sikre evne til at transformere og erhverve alt hvad du har brug for til en lille præmie (to for en) på din mest almindelige ressource og råvare er det, der giver strategien sin solide rygrad.

selvfølgelig kan du også handle og bruge dine får til andre ting.

hvad der giver strategien rigtige tænder er de gule fremskridtskort: Ressourcemonopol, handelsmonopol og kommerciel havn. Da vinde konsekvent kræver, at du bruger disse kort i vid udstrækning, skal du holde styr på, hvad alle på bordet holder.

styrken af disse kort er, at de styrker dig samtidig svække dine rivaler. Det er som at få en grøn og en blå effekt i en. Svagheden i denne strategi er, at det afhænger af fremskridt kort, en held faktor, som måske eller måske ikke gå din vej.

variationer:købmanden: strategien er i det væsentlige, hvad får/klud handler om. Med lidt finjustering kan du nemt vedtage det til en købmand:mursten fokus eller en købmand:hvede fokus. Hvis du har adgang, kan du også fodre dine Får eller mursten eller hvede i en tilgængelig havn, som vil frigøre din købmand for en anden ressource.

den mest magtfulde ting ved købmanden:strategien er dens evne til at gå efter flere linjer for Metropolis tidligt og med styrke. To metropoler er ikke en vanskelig ting at erhverve, selvom du kun har fliser til fremstilling af klud.

forsvarer af Catan

hovedmålet med denne strategi er at få masser af malm og mønt og derefter fortsætte med at dominere catans militære styrke til Forsvarspunkterne.

da strategien afhænger af at få masser af malm og hvede, kan man sige, at dette er noget af en variation på malm / hvede-strategien for det grundlæggende spil, selvom du ikke hæver flere byer helt så dramatisk, da du kun producerer 1 malm pr.

Husk, at du har brug for Får i rigelige mængder for at opgradere dine riddere til Mighty, helst med grundlæggende Ridderstøtte til det lejlighedsvise Deserterkort. Du har også brug for små mængder træ og mursten til at skabe veje, som dine riddere kan befolke. Hvis du kan stjæle et Smith-kort fra en rivaliserende spiller for at opgradere dine riddere, ville det være bedst.

hovedstyrken i denne strategi er, at der ikke er meget, dine rivaler kan gøre for at stoppe dig. Når du får styrken af din hær op til et betydeligt antal, er det praktisk taget sikret, at du får et point hver gang Barbareren kommer til at besøge – punkter, som ingen kan tage fra dig.

en sekundær styrke er, at du styrer catans militær. Hvis nogen irriterer dig, kan du beslutte at lade disse fede handelsbyer klare sig selv. At slå tre rivaliserende byer tilbage i bosættelser kan være et vindende slag.

selvfølgelig hjælper den politiske storby også med at komme til magisk nummer 13.

træ/Akvædukt

akvædukten er bredt udråbt til at være den mest magtfulde fremskridt evne i spillet. Jeg tror tilfældigvis, at handelshuset er mere magtfuldt, men akvedukten kan bruges til kraftig effekt, hvis du ved hvad du laver.

træ / akvedukt-strategien fokuserer på papirproduktion og klynger dine bosættelser omkring et par tal for at få den bedste effekt. På denne måde får du enten et stort antal træ eller papir og hvad som helst andet, eller du får dit valg af ressource.

du vil måske også sikre en stabil forsyning af mursten, da vægge vil gøre dine store stormfald mindre modtagelige for røvere, og mursten vil også give dig noget at gøre med overskydende træ.

den vigtigste effekt, der giver denne strategi levedygtighed, er tidlig spilvækst. Man kan sige, at det er” rush ” – strategien for byer og riddere. Med evnen til at diktere den ressource, du har brug for, har du evnen til at vokse meget hurtigt sammenlignet med spillere, der bruger andre strategier. De grønne kort hjælper også dette potentiale lige sammen.

det svage punkt i denne strategi er, at du har brug for akvedukten online, før du kan opretholde striber af ikke-produktive ruller, så i den henseende er det lidt gamble. Hvis dine numre ikke kommer op, kan dit spil være forbi, før det overhovedet er begyndt.

det er muligt at kombinere en akvedukt med en tidlig placering, der spreder dine numre, men hvis du gør det, er det meget sandsynligt, at du har et mid-game-nummer spredt så bredt, at du næsten aldrig bruger din akvedukt overhovedet. Sandsynlighedsstyring er afgørende for optimal udnyttelse af akvedukten til den bedste effekt.

observationer

Point er dårlige

medmindre du er ved at vinde, gør ting, der giver dig point, generelt din position svagere. Ikke kun tager folk dig til efterretning og kan embargo dig, masser af virkelig magtfulde kort i spillet kan kun bruges mod folk, der har mere af noget, normalt point.

råvarer tæller

råvarer er sjældnere end ressourcer, og i de fleste tilfælde er de meget mere magtfulde, fordi de giver dig mulighed for at få fremdriftskort og til sidst få point. Varespredning er ofte vigtigere end ressourcespredning, eller i det mindste på niveau.

vægge tæller

masser af nybegyndere er ikke klar over, hvor magtfulde bymure er i spillet. For at gøre mit punkt dramatisk, vil jeg bede dig om at gøre dette: næste gang du spiller, skal du tælle antallet af gange i et spil, som du skal kassere fra en Røver. Bymure genererer så mange ressourcer for dig ved at gemme dem.

endnu vigtigere, bymure giver dig mulighed for at hamstre kort. Med 3 bymure øges din maksimale håndstørrelse til 11. Dette er enormt vigtigt senere i spillet, da du gemmer tre, fire eller fem varer i din hånd til opgradering af dine Byer, selv mens du prøver at holde fast i dit “normale” supplement af ressourcer.

folk uden vægge vil hurtigt bemærke i midten af spillet, hvor meget af en fordel de lider mod en person, der investerer klogt i vægge.

ressourceforsyning er vigtig

du vil sikre en pålidelig sourcing for alle 5 ressourcer i midten af spillet, eller du kan være dødeligt modtagelig for embargo. Den mest almindelige måde at opnå dette på er med en god major i handelsarmen for byudvikling til Købmandskortet og handelshuset eller ved at få adgang til en havn, helst af 2:1-typen, hvis du har større produktion af en ressource, eller 3:1-typen, hvis du ikke gør det.

rummet er situationelt

I modsætning til det grundlæggende spil behøver du ikke rigtig mange bosættelser eller byer eller endda den længste vej at vinde. Jeg har vundet med kun 2 byer og 2 bosættelser.

at have færre byer og bosættelser betyder, at du har færre point og dermed vises mindre på radaren og ikke er sårbare over for grimme ting som Master Merchant; og du investerer ikke så meget i veje. Hvis du beslutter dig for at sprede dig og lide pointforøgelsen, skal du sørge for at have en god plan, da den udsætter dig for angreb.

ikke-afviklingspunkter er store

som en følge af ovenstående er punkter, der ikke kommer fra bosættelser på tavlen, normalt ret store. De mest almindelige er forsvarer af Catan, trykpresse, forfatning, længste vej og Metropolerne.

hovedårsagen til, at de er enorme, er fordi de kan opnås med alacrity, hvilket betyder, at de kan være reservoirer af “virtuelle point”, som du kun udøver, når du er sikker på en stabil og sikker vej til sejr.

Turn 8

de fleste point jeg nogensinde har set opnået i en tur er 8. En til forfatning, to til længste vej, to til blå Metropol, to til grøn Metropol, plus en bosættelse.

Ja, han vandt øjeblikkeligt fra en position på 5 point – to byer med bymure plus en bosættelse og fire forbundne veje. Dette er dog usædvanligt. Normalt vinder folk fra en position på mellem 6 og 11 point, hvor 7-9 Point er de sædvanlige vindere.

Handelsporte er vigtige

Moreso end i det grundlæggende spil er hvede, mursten, får og træporte magtpositioner. Malm er mindre vigtigt. Man får næsten aldrig at bruge en sådan havn.

den vigtigste grund til, at porte er så vigtige (især startpositionsporte), er fordi du kan bruge dem til at få varer, du mangler, hvilket betyder at du kan klare dig med en mindre håndstørrelse, og du får fremskridt flips og fremskridt kort hurtigere. Der er mange bemærkelsesværdige situationer, hvor en indledende Byplacering på en havn viste sig at vinde, i nogle tilfælde endda ustoppelig.

esoicrapporter denne annonce

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.