Caverna Play and Strategy Notes, del i

Caverna: Cave Economics

hovedårsagen til, at Caverna har så meget replay-værdi, på trods af sin Puerto Rico—lignende sameyness—hver nulstilling varierer kun efter antal spillere og er ellers identisk-skyldes foreningen af flere vigtige økonomier: ikke kun ressourceøkonomien og fødevareøkonomien, men hvad der kan være det vigtigste og absolut er det mindst synlige og talte om, er det vigtigste økonomi af handlinger.

i Caverna, hvis du kun bruger de to meeples, du starter med, får du 22-24 handlinger afhængigt af spillerens antal. Mens du kan øge dette antal handlinger ved at gengive flere meeples, det koster mange handlinger at gøre det, og din første ekstra meeple oprettes, mens andre spillere skaber meget vigtigt landbrug, dyreavl, eller eventyrmotorer. Selvom det er muligt i åbningsrunderne i et 4 + spillerspil at bruge dine første fem handlinger til at oprette en ny meeple og dermed få otte handlinger, er det måske ikke den klogeste brug af disse åbningsbevægelser, når du efter din sjette handling skal betale fem mad.

på den anden side vil de spillere, der har plodded sammen med mere konservative motorbygningsbevægelser, snart være misundelige på dine ekstra handlinger. Ved at investere dine første handlinger i en tredje meeple har du allerede fire (eller seks, hvis du gik på Forsynings – / Væksthandlingen på grund af de 2 guld) sejrspoint, plus du vil have i alt 30-32 handlinger sammenlignet med to meeple-huler med 22-24 handlinger. Mens du investerede fem handlinger for at få de ekstra otte handlinger, er det ikke som om de første handlinger blev smidt væk, da du scorede nogle point, sandsynligvis flisebelagt dit bjerg og muligvis flisebelagt din skov. Stadig, når dine modstandere har bevæbnede dværge, stakke af hvede og græskar, en tidlig mine eller et par får allerede (som efter syv høst vil være ni får og ni VP, forudsat at de får alt det hegn og hunde, de har brug for), kan du føle dig lidt klemt på grund af de ublu omkostninger—ikke kun med hensyn til mad, men i ressourcer og dit begrænsede antal handlinger—af din tredje meeple.

fuglene og bierne i Caverna

I modsætning til mange andre arbejderplaceringsspil får dine meeples ikke forstærkninger, men gengiver faktisk andre meeples. Mens disse andre meeples vil være dyre med hensyn til handlingsøkonomien, kræver det typisk en investering på fem handlinger for at skabe en meeple, der vil være omkring otte handlinger, og med et faldende afkast på hver meeple derefter kommer de også med sejrspoint (tre for boligen og en for dværgen).

I modsætning til Agricola kan du kun købe et møbleringsrum ad gangen. Så der er ingen grund til, at du ikke bør gemme til din første bolig med det samme, snarere end at spare nok forsyninger til at købe to ad gangen, som du gør i Agricola.

Hvis din strategi består i at mobbe brættet med dine meeples, vil du have dette første møbleringsrum efter generation 4 i tre spillere eller mindre; i højere spillertællinger er der flere steder, hvor dine meeples kan reproducere, så du kan endda få dine materialer tidligere, hvis du kan. I fire spillere, den snarest du kan bygge en bolig er ved generation to. 3 tømmer + vækst handling + Drift minedrift + Furnish bolig. Dette betyder, at du kan have tre meeples efter generation tre, selvom dette også vil betyde, at du har brug for fem mad til din første høst, så din anden handling i generation tre vil være at få mad eller rubiner.

i tre spillere er det svært at få din første bolig før generation tre, og du kan ikke gøre meeple indtil generation Fire.

desværre, hvis du skynder dig til din første bolig på denne måde, omgår du andre vigtige tidlige spilmuligheder, som at oprette hvede-og grøntsagslandbrug eller dyreavl.

Træøkonomien

mens der er mange ressourcer i Caverna, er ingen vigtigere end mad, din buffer fra at få negative sejrspoint, men den næstvigtigste ressource er træ.

de fleste ting, der er positive sejrspoint i Caverna, har et trækomplement, hvilket betyder, at en væsentlig kamp er at få træ. Når du er i tvivl, tag fat i logfiler. Du har ikke kun brug for træ til boliger (for at gøre flere meeples, så træ direkte feeds ind i din økonomi af handlinger) og andre indretningsrum, men for hegn til at holde dine får, æsler, orner og køer.

Hvis dit mål er at lave tre boliger og bygge tre store hegn, er det fireogtyve træ. Hvis du er heldig nok til at få tømreren runde en, har du stadig brug for atten træ. Hvis dit første møbleringsrum er træleverandøren, har du stadig brug for sytten træ fra handlingsrum, og du bliver nødt til at vente på, at de andre siver ind. Denne bunke af tømmer omfatter ikke, hvad du har brug for andre strategiske møblering værelser.at ramme træet ofte er også en god måde at sikre, at dine mere opportunistiske modstandere, der kan lide at vente på ting at opbygge, aldrig får nok træ til sent i spillet, når det ikke er næsten lige så meget værd at begynde at forstærke deres økonomi af handlinger eller dyreavl.

konkurrence om den meget forbrugelige træressource i Caverna er en af de ting, der tager det ud af multiplayer solitaire-modellen og til ægte konkurrencedygtig multiplayer. De andre konkurrencer, der kan opstå i Caverna, er meget situationelle, såsom når to eller flere spillere 1) arm dværge og konkurrere om de begrænsede eventyrlige handlingsrum, 2) ønsker tunge landbrugsmotorer eller 3) har læst de samme artikler om brætspil nørd og tror, de kender de must-have møblering værelser. (Der er ingen must-have møblering værelser.)

Stenøkonomien

til sammenligning behøver du kun ni sten til tre boliger plus en mere for hver stald, du har brug for for at indeholde din dyrepopulation. Du vil nemt få så meget bare ved at lægge fem dobbelte bjergfliser, så der er normalt ingen haster i stenopkøb, som der er i at få nok træ. Hvis du køber stenskæreren først (-1 sten pr.bolig / møbleringsrum / stald, hvilket gør stalde gratis), behøver du kun i alt seks sten til hele spillet, hvoraf to får du fra stenskæreren, så du må hellere få stenopbevaringsstedet næste, da du vil afslutte spillet med en bunke af ellers ubrugelig sten, hvis du blot lægger alle dine bjergfliser ned.

selvom du ikke har stenhuggeren eller stenleverandøren, får du den sten, du har brug for til dine boliger, møbleringsrum og lejlighedsvis stald ved blot at flise dit bjerg.

enhver haster med at erhverve sten i Caverna er en bivirkning af konkurrencen om de to bjergfliser handling rum. Så længe du ikke er en af dem, der er udelukket fra at gribe mountain, har du mere end nok sten.

Mayfair Games Caverna: The Cave FarmersCaverna: The Cave Farmers – The Forgotten Folk Expansion

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.