Castlevania: Nattens Symfoni gennemgang langt Bibliotek revideret


begynd at gå op ad den store trappe. I stedet for at nå toppen skal du dog hoppe på denne afsats. Dræb korpset. Pas på dens giftspytte. Gå til venstre, indtil du når et sparepunkt.

efter at have gennemgået gempunktet, fortsæt overskriften til venstre.

når du når studiet, hoved hele vejen til venstre, og cirkel på ovenfor. Gå ind i døråbningen til højre.

Hit flammen for at få en stenmaske. Kør ind i reolen. Til sidst vil det dreje og give dig mulighed for at hente en topascirkel og en hellig stang. Gå ud af dette rum og udforsk bunden af undersøgelsen. Boss kamp forude.

Den mindre dæmon er en let bosskamp. Skær det, mens det ikke indkalder en fjende. Dræb eventuelle fjender det gyder. Gjort. Fortsæt til venstre, cirkel ned til højre, og nå tågeporten.

Skift til tåge ved at trykke på L1. Dette vil lade dig fase gennem den store og afhente sjælen af Bat på den anden side.

sjælen af flagermus giver dig mulighed for at blive til en flagermus ved at trykke på R1. Gå tilbage til den store trappe.

der er en anden afsats over afsatsen, der fører til undersøgelsen. Skift til et flagermus eller spring-spark på en stavebog for at nå det.

Hent Faerie-kortet. Faerie-kortet giver dig mulighed for at indkalde en Faerie, der er kendt ved at gå til relikvier > Faerie-kort. Den Faerie vil automatisk helbrede dig og løse din status lidelser, provded du har det element er nødvendig i din beholdning.

hoved til ydervæggen. Tag elevatoren op og gå ind i kæderummet.

kæde tilbage til Orloks kvartaler. (Ged baggrund)

flyve op gennem hullet i loftet, smadre potterne undervejs op for emner.

Kæmp dig vej gennem det næste rum. Undgå pigge på loftet.

“når du kommer ind i det næste rum, skal du falde ned og udforske højre side af gården. Du finder to passager; den ene indeholder et granat, og den anden indeholder et sparepunkt.

Tag hjertet op, og gå ind i næste afsnit af dette rum. Skråstreg i loftet, afbilledet nedenfor.

indtast gennem dette hul. Tag Sværdkortet op. Sværdkortet giver dig mulighed for at indkalde et sværd, der er kendt. Gå tilbage til gården og Flyv op til den øverste del. Gå gennem døren på venstre side.

Bliv til en ulv eller en flagermus for at komme igennem dette lille hul. Gå gennem trædøren i slutningen af gangen for at kæmpe Ellerlok.

Orloks har flere angreb. Hans første og andet angrebsmønster indkalder flagermus eller kranier (begge afbildet ovenfor), der vil jage dig rundt på slagmarken. Du kan hugge disse eller dræbe dem med en sjæl stjæle for sundhed.

Hvis jorden lyser rødt, er Orloks ved at få lilla energikolonner til at skyde op fra jorden for at skade dig. Du kan stå imellem dem temmelig behageligt.

Orloks vil også folde sine hænder ind i hans sider og derefter skyde en blå bølge vandret. Duck eller hoppe over dette, det virkelig packs en punch.

når du beskadiger Orloks nok, vil du kæmpe med sin anden form: en kæmpe grøn mutant firben.

denne anden form har et nå angreb..

et ildkugle angreb…

og et angreb, hvor han stråler jorden. Efter at have strålet jorden, forlader den en stationær brandkolonne i et par sekunder, så vær forsigtig.

når du ødelægger Orloks, flyve op i venstre side af rummet.

“Du modtager ekkoet af flagermus. Dette gør det muligt for Alucard at skinne et gult lys i flagermusform ved at trykke på Trekant.

Ødelæg den gule statue, og gå til venstre til den kæmpe trappe (hvor Knoglesøjlerne og Damaskus riddere er) i Det Hellige Kapel.

Scan den øverste halvdel af dette rum for keramik at bryde. Der er mange godbidder heroppe.

første side-forrige side – – Næste side-sidste side

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.