Teorie šachového otevření

vidím pouze jeden krok vpřed, ale vždy nejlepší tah.
—přičítáno Charles Jaffe, New York amatérské

Král Pěšce Otevření

krok 1.e4, nazvaný Králův pěšec otevření, je nejpopulárnější počáteční tah na všech úrovních šachu od začátečníků až po velmistra. I když se nesnažíte šach mat Black ve čtyřech tahech, nechat královnu a biskupa ven je dobrá věc.

můžete slyšet lidi doporučující 1.e4, protože ovládá čtverce d5 a f5. No, tak nějak, ale to je opravdu trochu vágní a abstraktní. Černý by si je mohl opět odnést hraním 1…e6, kdyby chtěla. Přemýšlejte o vývoji a přemýšlejte o tempu! Nejdůležitější hranaté bílé ovládání hraním 1.e4 je ve skutečnosti… samotný čtverec e4. Má bílý pěšce na náměstí znamená, že nikdy nebude černého pěšce na náměstí, což znamená, že g1 rytíř může být vyvinut na f3 bez strachu, jak se dostat kopl pěšce a ztrácí tempo.

A, stejně jako Bílé nepřímo tvrdí, f3 náměstí tím, že hraje e4, Černá musí mít na paměti, že f6 nebude bezpečný náměstí pro g8 knight, jestli Bílý může jednoduše postupovat pěšce na e5. Nejjednodušší způsob, jak Black tento problém vyřešit, by bylo kopírovat bílou a hrát 1…e5 v reakci.

tak proč byste někdy hrát něco jiného než 1.e4 – a proč by se Black někdy setkal s něčím jiným než…e5? Šachistům trvalo několik set let, než si uvědomili odpověď na tuto otázku:

Pokud chce černý hrát …e5, ale místo 1.e4 hraji tah, který útočí na náměstí e5, Černá nemůže hrát …e5 už ne!

a tak vynalezli:

Královnin pěšák otevření

1.d4, nazývaná Královnin pěšák, je 2. nejoblíbenějším počátečním tahem, ve stejném ballparku jako 1.e4 z hlediska odehraných her. Všechny ostatní právní kroky dohromady se objeví v asi polovině tolik her jako 1.d4. V úvodní teorii sluneční soustavy máte planetu 1.e4, planeta 1.d4 a trochu prachu.

1.d4 se hraje, aby se zabránilo* Black od získání užitečný tah …e5 je na místě. To také odrazuje Black od vývoje B8 knight na c6, kde pěšec může postoupit na d5 a kopnout ho.

White nemusí mít nutně zájem o vývoj C1-bishop hned-bývá to nejméně důležitý kus, který se má vyvinout. 1.d4 je spíše o zpomalení vývoje černé než o urychlení bílé.

Pokud se černá odveta v naturáliích s 1…d5, aby se zabránilo * * bílá V návaznosti na 2.e4, Bílá může místo toho hrát 2.C4, Královnin Gambit, doufal, že odvrátí Blackova pěšce od jeho práce při útoku na e4. Královnin Gambit je šampaňské a kaviár bílých otvorů a je obrovským důvodem popularity 1.d4.

poznámka ke slovu gambit: gambit je specifický druh otvoru, ve kterém je obětován materiál (pěšci nebo zřídka větší kusy), aby získal výhodu ve vývoji a tempu. Vždy myslete na vývoj a tempa! Pokud není obětován žádný materiál, není to gambit. „Otevření gambit“ je tautologie. Navzdory tomu, co vám hudební šachy možná řekly, ne každé otevření je gambit!

*ve skutečnosti 1.d4 e5 je skutečný otvor, ale ne moc dobrý.

* * ve skutečnosti 1.d4 d5 2.e4 je také skutečným otevřením,ale notoricky, ikonicky špatný. Takže to samozřejmě nikdo nehraje. má tisíce vášnivých obhájců na internetu.

jak si mohu vybrat mezi 1.e4 a 1.d4?

konvenční moudrost je, že 1.hráči d4 chtěli zachytit hrad kopáním pod základy, zatímco 1.hráči e4 rádi prorazí přední bránu na hořícím motocyklu.

to je trochu přehnané zobecnění. Nebudeš se dostat do čtyř-tah mat o 1.d4 player, ale pokud budete hrát špatné pohyby budete stále dostat zničen. Přečtěte si Irving Chernyev naučné knihy, nebo shromážděné hry velké inter-war hráči Lasker, Capablanca a Alekhine, a brzy zjistíte, jak snadné je se dostat hit taktické lavina při hraní „strategické“ Queen ‚ s Gambit.

další Otevírací pohyby

  • 1. Nf3, otevření Zukertort, je 3. nejoblíbenější počáteční tah. Je to sofistikovaný způsob zdržování času. White počítá s tím, že Nf3 bude dříve či později téměř jistě užitečným tahem, zatímco každý pohyb pěšce je neodvolatelným závazkem. 1. Nf3 má tu výhodu, že vystřihne odpověď 1…e5 By Black, což je tah, který Black rád hraje ze všech stejných důvodů, které White rád hraje 1.e4.
  • 1.G3, otevření Benko, je 5. nejoblíbenější počáteční tah. Centrum to bezprostředně neovlivní, ale White plánuje navázat na Bg2, což Ano. Hypermoderní škola teorie otevírání, (ironicky) nejvlivnější ve dvacátých a třicátých letech, byla o ovládání centra kusy, spíše než o obsazení pěšáky.
  • 1.c4, anglické otevření, 4. nejoblíbenější tah. Bílá osvobodí královnu, odrazuje od pohybu 1…d5, a dělá absolutně jistý, že c-pěšec nebude uvíznout na c2 za rytíře na c3. Výsledné pozice mají více a 1.znak d4 než 1.e4 znak, a opravdu tah d4 často následuje později.
  • 1.f4 je ptačí otevření, stejný nápad jako Angličané, ale na kingside. Nezabrání tomu, aby 1…mimochodem e5. 1.f4 e5 je známý z Gambitu a obsahuje ďábelskou past pro neopatrného bílého hráče.
  • 1.b3 je Larsenovo otevření, hypermoderní myšlenka podobná 1.g3. Místo přípravy na hrad kingside, White se snaží vyděsit Blacka tím, že namíří biskupa na g7.
  • 1. Nc3 je Dunstův otvor. Existuje mnoho možných transpozic po 1.Nc3. Transpozice znamená hrát stejné pohyby v jiném pořadí. Kde poloze je nejčastěji dosaženo prostřednictvím otevření B, bude třeba zařadit do otvoru B. Pokud se dostanete přes úvodní C, bude provedena od otevření C do otvoru B. například, 1.Nc3 e5 2.e4 je transpozicí k vídeňské hře, protože pořadí vídeňských her je 1.e4 e5 2. Nc3.
  • 1.b4 je otevření Sokolského. White počítá s tím, že Larsenovo otevření může být vylepšeno posunutím pěšce dále vpřed. Pěšec ovládá více místa na b4 místo b3, ale je zranitelnější – a prostor, který ovládá, není prostor, který je obvykle třeba ovládat. Je to jakési módně výstřední otevření pro lidi, kteří nosí motýlky.

All possible initial moves

Quick
Navigation
a4
a3
Na3
b4
b3
c4
c3
Nc3
d4
d3
e4
e3
f4
f3
Nf3
g4
g3
h4
h3
Nh3

Encyclopaedia of Chess Openings

ECO volume A : Angličtina Otevření, Benoni Obrana, nizozemské Obrany, Král Indický Útok, Benko Gambit, Starý Indián, Ptačí Otevření ECO objem B : Sicilská Obrana, Caro-Kann Obrana, Pirc Obrana, Moderní Obrana, Alekhine ‚s Defence, Skandinávské Obrany ECO svazku C : Ruy Lopez, francouzská Obrana, Petrov‘ s Defence, králův Gambit, Philidor Obrany, Giuoco Klavír, Dva Rytíři Obrany, Skotské Hry ECO objem D : Queen ‚s Gambit Odmítl, Queen‘ s Gambit Přijal, Slovanské Obrany, Tarrasch Obrana, Grünfeld Obrana, Queen ‚ s Pawn ECO objemu E : Nimzo-Indická Obrana, královská Indická Obrana, Indická Obrana Krále, katalánština Otevření, Bogo-Indické Obrany

Statistiky

Přibližné šance: Bílá win 39%, Kreslit 32%, Černá vyhrát 29%
Odhaduje první krok popularity:
e4 43%, d4 37%, Nf3 10%, c4 8%, g3 1%, b3 o 0,3%, f4 o 0,2%, Nc3 o 0,1%, b4 0.1%, všechny ostatní pohyby méně než 0,1%.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.