Města A Rytíři Strategické Myšlenky

To by mělo přijít jako žádné překvapení, že mám nějaké spory s „téměř-kompletní Průvodce Strategie“ prezentovány na této stránce Alex Pomeranz. Každý hraje hru jinak, a proto existuje různá dynamika hraní hry téměř s každou skupinou.

Vzhledem k tomu, že jeho tipy jsou určeny, aby se „obecné“, a tak bez toho velkou váhu, jeho celkové posouzení hodnoty jednotlivých zdrojů a takové by mohlo být považováno za více specifické a neměnné, a ty jsou to, co budu diskutovat.

strategie

stejně jako ve většině strategických her, pravidla hry, jak je hrajete, nakonec vedou k několika strategickým přístupům, které nejvíce přispívají k výhrám. Města a rytíři Katanu se neliší.

v základní hře Settlers jsou dva z nejsilnějších přístupů strategie cihla / dřevo a ruda / pšenice, které se soustředí na dva z 5 zdrojů s cílem specifického přístupu.

K dispozici je také situační strategie zdrojů/portů a obecná strategie „všechny zdroje“. Pokusím se nastínit některé ze svých strategických přístupů ke hře.

Ovce/tkanina

To je jeden z více neobvyklých a úspěšné strategie, se kterými jsem se setkal ve Městech a Rytířích. V podstatě, smyslem této strategie je maximalizovat časnou výrobu látky, s trvalým důrazem na střední a pozdní hru.

podstata této strategie závisí na dvou věcech: Obchodní dům a obchodník: Ovce. Trading House Vám umožňuje v podstatě přeměnit jakékoli dvě látky na cokoli jiného a Merchant: Sheep, které získáte ze svých žlutých karet pokroku, vám umožní parlay vaše ovce na cokoli jiného, co budete potřebovat.

prakticky zajištěna schopnost transformovat a získat něco, co potřebujete pro mírnou prémii (dvě za jednu) na vaše nejčastější zdroje a komodity je to, co dává strategie jeho tuhá páteř.

samozřejmě můžete obchodovat a používat své ovce i pro jiné věci.

co dává strategii skutečné zuby, jsou žluté karty pokroku: monopol zdrojů, obchodní monopol a komerční přístav. Vzhledem k tomu, že výhra důsledně vyžaduje, abyste tyto karty používali značně, budete muset pečlivě sledovat, co drží všichni na stole.

síla těchto karet spočívá v tom, že vás posilují a současně oslabují vaše soupeře. Je to jako dostat zelený a modrý efekt v jednom. Slabinou této strategie je, že záleží na pokroku karet, štěstí faktor, který může nebo nemusí jít svou cestu.

variace: strategie Merchant: X je v podstatě to, co Ovce / tkanina je vše kolem. S trochou vyladění, můžete snadno přijmout do Merchant: Brick focus nebo Merchant:Wheat focus. Pokud máte přístup, můžete také nakrmit své ovce nebo cihly nebo pšenici do dostupného přístavu, který uvolní vašeho obchodníka pro nějaký jiný zdroj.

nejsilnější věcí na strategii Merchant:X je její schopnost jít po několika linkách pro Metropolis brzy a se silou. Dvě metropole není obtížné získat, i když máte pouze dlaždice pro výrobu látky.

Obránce Z Katanu

hlavním cílem této strategie je dostat spoustu rudy a mince, a pak pokračovat k ovládnutí vojenské síly z Katanu pro Obránce Bodů.

Od strategie závisí na tom, jak hodně Rudy a Pšenice, dalo by se říct, že je to něco jako variace na Rudy/Pšenice strategie pro základní hru, i když nebudete získávat více měst tak docela dramaticky, protože budete vyrábět pouze 1 ruda na dlaždice, i když budete mít město na to.

mějte na paměti, že budete potřebovat Ovce v bohaté množství na upgrade svého Rytíře Mocný, nejlépe se Základními Rytíř podporu pro občasného Dezertér karty. Budete také potřebovat malé množství dřeva a cihel, pro vytváření silnic pro své rytíře k naplnění. Pokud můžete ukrást Smith kartu od konkurenčního hráče pro upgrade své rytíře, to by bylo nejlepší.

hlavní síla této strategie je, že není mnoho, co vaši soupeři mohou udělat, aby vás zastavili. Jakmile získáte sílu své armády až do značného počtu, je prakticky jisté, že získáte jeden bod pokaždé, když Barbar přijde na návštěvu – body, které vám nikdo nemůže vzít.

sekundární síla spočívá v tom, že ovládáte armádu Katanu. Pokud vás někdo dráždí, můžete se rozhodnout nechat ta tlustá obchodní města postarat se o sebe. Srazit tři soupeřící města zpět do osad může být vítězná rána.

politická metropole samozřejmě také pomáhá dostat se k magickému číslu 13.

Dřevo/akvadukt

Akvadukt je široce nabízený být nejsilnější Pokroku schopnosti ve hře. Náhodou si myslím, že Obchodní dům je silnější, ale Akvadukt může být použit k silnému účinku, pokud víte, co děláte.

strategie dřevo / Akvadukt se zaměřuje na výrobu papíru a shlukování osad kolem několika čísel pro nejlepší efekt. Tímto způsobem získáte buď velké množství dřeva nebo papíru a cokoli jiného, nebo si vyberete zdroj.

Budete také chtít zajistit stabilní dodávky Cihel, od Stěny, aby své velké neočekávané méně náchylné k Lupiči, a Cihly se také dá něco dělat s přebytečný Dřeva.

hlavním efektem, který dává této strategii životaschopnost, je časný růst hry. Dalo by se říci, že je to „spěch“ strategie měst a rytířů. Se schopností diktovat jakýkoli zdroj, který potřebujete, máte schopnost růst velmi rychle ve srovnání s hráči používajícími jiné strategie. Zelené karty také pomáhají tomuto potenciálu hned.

slabou stránkou této strategie je, že potřebujete Akvadukt online, než budete moci udržet pruhy neproduktivních rolí, takže v tomto ohledu je to trochu hazard. Pokud se vaše čísla neobjeví, vaše hra by mohla skončit dříve, než vůbec začne.

je možné kombinovat Akvadukt s počátkem umístění, které rozšíří vaše čísla, ale pokud tak učiníte, jste docela pravděpodobné, že mít v polovině hry číslo šířit tak široký, že budete stěží někdy použít svůj Akvadukt. Řízení pravděpodobnosti je nezbytné pro optimální využití akvaduktu k co nejlepšímu účinku.

Pozorování

Body jsou špatný,

Pokud jste o vyhrát, věci, které vám dávají body obecně, aby vaše pozice slabší. Nejen, že si vás lidé všimnou a mohou vás embargo, spousta opravdu silných karet ve hře může být použita pouze proti lidem, kteří mají něco víc, obvykle body.

Počet komodit

komodity jsou vzácnější než zdroje a ve většině případů jsou mnohem silnější, protože vám umožňují získat karty pokroku a nakonec získat body. Komoditní spread je často důležitější než spread zdrojů, nebo alespoň na stejné úrovni.

Počet zdí

spousta nováčků si neuvědomuje, jak silné městské hradby jsou ve hře. Abych to dramaticky uvedl, požádám vás, abyste to udělali: při příštím hraní Spočítejte, kolikrát v jedné hře musíte zbavit lupiče. Městské hradby vytváří tolik zdrojů pro vás jejich uložením.

ještě důležitější je, že městské hradby vám umožní hromadit karty. Se 3 městskými hradbami se vaše maximální velikost ruky zvýší na 11. To je nesmírně důležité, později ve hře, jak si obchod, tři, čtyři, nebo pět komodit v ruce pro upgrade vašeho města, dokonce i když se snaží držet své „normální“ doplnění zdrojů.

lidé bez zdí si v polovině hry rychle všimnou, jak velkou výhodu trpí proti někomu, kdo moudře investuje do zdí.

dodávka zdrojů je důležitá

budete chtít zajistit spolehlivé zdroje pro všech 5 zdrojů do poloviny hry, nebo byste mohli být fatálně náchylní k embargu. Nejběžnější způsob, jak toho dosáhnout, je s dobrou hlavní v obchodních ruku rozvoje města pro Obchodní karty a Obchodní Dům, nebo o přístup k přístavu, nejlépe 2:1, pokud máte hlavní výrobní jednoho zdroje, nebo 3:1 druh, pokud nechcete.

Prostor je situační

na Rozdíl od základní hry, nemáte opravdu potřebují hodně osad nebo měst, nebo dokonce i na Nejdelší Cestě k vítězství. Vyhrál jsem jen s 2 města a 2 osady.

mít méně měst a osad znamená, že máte méně bodů, a proto se na radaru objevují méně a nejsou zranitelní vůči ošklivým věcem, jako je Master Merchant; a do silnic tolik neinvestujete. Pokud se rozhodnete rozšířit a trpět bodovým nárůstem, ujistěte se, že máte dobrý plán, protože vás vystavuje útoku.

Non vypořádání body jsou velké

Jako důsledek výše, body, které nepocházejí z osad na desce jsou obvykle velmi velké. Mezi nejčastější patří Defender of Catan, Printing Press, Constitution, Longest Road a Metropole.

hlavním důvodem, proč jsou obrovské, je, protože oni mohou být získány s ochotou, což znamená, že mohou být zásobníky „virtual body“, které pouze cvičení, když jste jisti, stabilní a jistá cesta k vítězství.

Turn 8

nejvíce bodů, které jsem kdy viděl získané v jednom kole, je 8. Jeden pro ústavy, dva pro nejdelší silnici, dva pro modrou metropoli, dva pro zelenou metropoli a k tomu jedno sídliště.

Ano, okamžitě vyhrál z pozice 5 bodů-dvě města s městskými hradbami, plus jedno osídlení a čtyři Spojené silnice. To je však neobvyklé. Obvykle lidé vyhrávají z pozice mezi 6 a 11 body, přičemž obvyklými vítězi jsou 7-9 bodů.

obchodní porty jsou důležité

Moreso než v základní hře, pšenice, Cihla, ovce a dřevo porty jsou pozice moci. Ruda je méně důležitá. Člověk sotva někdy dostane použít takový port.

nejdůležitějším důvodem, proč jsou porty tak důležité (zejména startovní pozici porty), protože je můžete použít k dostat komodit jsi krátký, což znamená, že můžete spravovat s menší velikosti rukou, a dostanete pokrok salta a pokroku karty rychleji. Existuje mnoho pozoruhodných situací, kdy se ukázalo, že počáteční umístění města v přístavu vyhrává, v některých případech dokonce nezastavitelný.

Ezoicnahlásit tuto reklamu

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.