Klerik

PlayerCleric01.png

Cleric je třída v Pathfinder: Kingmaker.In víra a zázraky božské, mnozí najdou větší účel. Povolán sloužit pravomoci než většina smrtelníků porozumění, všichni kněží kázat divy a zajistit pro duchovní potřeby svých lidí. Duchovní jsou více než pouhé kněží, ačkoli; tito vyslanci božského díla vůli svých božstev prostřednictvím síly zbraní a magie svých bohů. Věnováno principům náboženství a filozofií, které je inspirují, tito církevní usilují o šíření znalostí a vlivu své víry. Přesto mohou sdílet podobné schopnosti, duchovní se od sebe navzájem liší stejně jako božstva, kterým slouží, s některými nabízejícími uzdravení a vykoupení, jiní soudí zákon a pravdu, a ještě jiní šíří konflikty a korupci. Cesty duchovního jsou různé, přesto všichni, kdo šlapou po těchto cestách, chodí s nejmocnějšími spojenci a nesou zbraně samotných bohů.

Poznámka: klerici vybírají božstva a domény.

Hry

Role

Více než schopný podporovat počest svého božstva v bitvě, kněží často dokázat, oddaný a schopné bojovníky. Jejich skutečná síla spočívá v jejich schopnosti čerpat sílu z jejich božstev, zda zvýšit jejich vlastní a jejich spojenců statečnost v bitvě, otravovat své nepřátele s božskou magií, nebo půjčovat uzdravení společníků v nouzi. Protože jejich síly jsou ovlivněny jejich vírou, všichni duchovní musí zaměřit své uctívání na božský zdroj. Zatímco drtivá většina kněží uctívají konkrétní božstvo, malý počet věnují božský koncept zaslouží oddanost—jako bitva, smrt, spravedlnost, nebo knowledge—bez deific abstrakce. (Pracujte se svým GM, pokud dáváte přednost této cestě před výběrem konkrétního božstva.)

zarovnání: zarovnání duchovního musí být v jednom kroku od jejího božstva, spolu s osou zákon/chaos nebo osou dobro/zlo

Hit Die: d8

dovednosti se řadí na úroveň: 2 + 1/2 Int modifikátor

Základní Vlastnosti

Klerik Dovedností

Duchovní jsou zdatní všechny jednoduché zbraně, lehké brnění, střední brnění a štíty (s výjimkou věže, štíty). Duchovní jsou také zběhlí s oblíbenou zbraní svých božstev.

Klerik Dovednosti

Znalosti (Arcana), Poznání (Světa), Tradice (Náboženství), Přesvědčování

Aura

klerik chaotické, zlo, dobro, nebo zákonné božstvo má zvláště silnou auru odpovídající božstvo zarovnání

Božstvo Výběr

božstvo, také známý jako bůh nebo bohyně, je bytost nebo síla, neuvěřitelné síly schopné poskytnout své moc mortal bytosti prostřednictvím božské magie. Božstvo je silně spojeno se specifickým uspořádáním, několika doménami a rovinou(obvykle rovinou vnější koule).

Kanál Energii

bez Ohledu na to, zarovnání, některý klerik může uvolnit vlnu energie napojit se na sílu své víry skrze její svaté (nebo unholy) symbol. Tato energie může být použita k vyvolání nebo uzdravení poškození, v závislosti na typu energie směřované a cílených tvorech.

dobrý duchovní (nebo neutrální duchovní, který uctívá dobré božstvo) vysílá pozitivní energii a může se rozhodnout, že způsobí poškození nemrtvých tvorů nebo uzdraví živé tvory. Zlý duchovní (nebo neutrální duchovní, který uctívá zlé božstvo) nasměruje negativní energii a může se rozhodnout poškodit živé tvory nebo léčit nemrtvé tvory. Neutrální duchovní neutrálního božstva (nebo toho, kdo není oddaný určitému božstvu) si musí vybrat, zda vysílá pozitivní nebo negativní energii. Jakmile je tato volba provedena, nelze ji zvrátit. Toto rozhodnutí také určuje, zda klerik může vrhnout spontánní vyléčení nebo způsobit kouzla (viz spontánní odlévání).

směrování energie způsobuje výbuch, který postihuje všechny tvory jednoho typu (nemrtvé nebo živé) v poloměru 30 stop soustředěném na klerika. Množství poškození nebo uzdravil je rovno 1k6 bodů zranění plus 1k6 bodů zranění za každé dvě duchovní úrovně nad 1. (2d6 na 3, 3d6 na 5, a tak dále). Tvorové, kteří berou škody z nasměrovaného energie obdrží ušetří na polovinu škody. DC tohoto uložení se rovná 10 + 1/2 úrovně klerika + modifikátoru charisma klerika. Stvoření uzdravená kanálovou energií nemohou překročit svůj maximální bod zásahu-veškeré přebytečné uzdravení je ztraceno. Duchovní může nasměrovat energii několikrát za den, což se rovná 3 + jejímu modifikátoru Charisma. Jedná se o standardní akci, která nevyvolává útok příležitosti. Duchovní si může vybrat, zda se do tohoto efektu zapojí nebo ne.

tato volba také určuje, zda klerik převádí svá kouzla, aby vyléčil kouzla nebo způsobil kouzla.

Výběr Domény

klerik nebo inkvizitor božstvo ovlivňuje její zarovnání, jaké kouzlo může vykonávat, její hodnoty, a to, jak ji ostatní vidí. Duchovní si vybírá dvě domény z těch, které patří jejímu božstvu. Klerik může vybrat doménu zarovnání (Chaos, zlo, dobro nebo zákon), pouze pokud její zarovnání odpovídá této doméně.

každá doména uděluje řadu doménových pravomocí v závislosti na úrovni duchovního nebo inkvizitora.

duchovní také získat řadu bonusových kouzel. Klerik získá jeden slot pro kouzlo domény pro každou úroveň klerického kouzla, které může obsadit, od 1. Každý den může duchovní připravit jedno z kouzel ze svých dvou domén v tomto slotu. Pokud kouzlo domény není na seznamu klerických kouzel, může ho klerik připravit pouze ve svém slotu pro kouzlo domény. Doménová kouzla nelze použít k spontánnímu obsazení kouzel.

seznam domén naleznete zde: domény

větší výkon domény

na 8. úrovni můžete použít větší výkon domény.

Orisons

klerici mohou seslat řadu Orisonů nebo 0-level kouzel. Tato kouzla jsou obsazena jako jakékoli jiné kouzlo,ale při obsazení nejsou vynaložena a mohou být znovu použita.

spontánní odlévání

dobrý duchovní (nebo neutrální duchovní dobrého božstva) může nasměrovat uloženou energii kouzla do léčivých kouzel, která si předem nepřipravila. Klerik může „ztratit“ nějaké připravené kouzlo, které není orison nebo doménové kouzlo za účelem obsazení jakýkoliv lék, kouzlo stejné kouzlo úrovni nebo nižší (lék kouzlo je jakékoliv kouzlo se „léčit“ v jeho názvu).

zlý duchovní (nebo neutrální duchovní zlého božstva) nemůže převést připravená kouzla na vyléčení kouzel, ale může je převést na způsobení kouzel (kouzlo způsobení je ve svém názvu „způsobit“).

klerik, který není ani dobrý ani zlý a jehož božstvo není ani dobré, ani zlé může převést kouzla se buď léčit kouzla nebo způsobit kouzla (player ‚ s choice). Jakmile hráč provede tuto volbu, nelze ji zvrátit. Tato volba také určuje, zda duchovní kanály pozitivní nebo negativní energie (viz energie kanálu).

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.