GDC 2020: jak se Král dozvěděl od Rpg vytvořit blokátory v Candy Crush

Během rozhovoru na GDC 2020, Král senior level designer, Lucien Chen, porouchal studio je vývojový proces při vytváření blokátory v Candy Crush Soda Saga. V případě, že si nejste jisti, co blokátor, což je fér, jak to cítí víc jako rozvoj-mluvit, než člověk-mluvit, je to mechanik v Candy Crush hry, které dělá úrovni náročnější.

takže řekněme, že musíte sladit bonbóny vedle objektu, aby došlo k prasknutí. To je blokátor. Ty přicházejí v různých formách a pravděpodobně je začnete rozpoznávat, až budete příště sáhnout po telefonu. Jednoduše řečeno, tyto blokátory jsou navrženy tak, aby úroveň náročnější.

odkud tedy král čerpá inspiraci při vytváření nových blokátorů? Ukázalo se, že je to od nepřátel v RPG. To je pravda, že šéf jste se snažil porazit v Dark Souls včera byl v podstatě inspirací, že Candy Crush úrovni, že nemůže porazit. Nemůžete vinit toho šéfa ze všech problémů ve vašem životě, bojíme se.

při navrhování nových blokátorů se King nejprve podíval na to, k čemu byli nepřátelé v RPG navrženi. Pokud by tým mohl přijít na to, mohl by tyto lekce aplikovat na své vlastní nepřátele ve hrách Candy Crush. Podle Krále, různých nepřátel jsou navrženy tak, aby provést následující:

  • Pomalý vývoj
  • Zastavit od vítězství
  • Zvýšit obtížnost

Král také se podíval na rozdíly mezi nepřáteli v Rpg, a myslel, že to obecně scvrkla na statistiky. Získáte pomalé nepřátele, kteří balí obrovský úder, obratné nepřátele, kteří mohou zip kolem zabývající se spoustou menších útoků, a pohyboval nepřátele, které vám mohou ublížit z dálky.

v Podstatě, dva stánek s jídlem bylo to, že nepřátelé jsou navrženy tak, aby představovat výzvu, a se liší od sebe navzájem poskytovat různé. To byl rámec, který Král pak aplikuje do své blokátory, přichází s jádrem 16, rozdělených takto:

Příroda blokátory:

  • Bezbarvý
  • Jedna
  • Vrstvený
  • Barevná
  • Prostor

Zničení blokátory:

  • Vyměnitelné
  • Zápas vedle
  • Neodstranitelné
  • Neproniknutelné
  • Odpovídat na

Pohyb blokátory:

  • Stacionární
  • Pohyblivé
  • Zamčený

Objevte:

  • Schovává
  • Dynamický
  • Připoután

Král je pravděpodobné, že vývoj nových blokátory, jak mluvíme, ale tento rámec umožňuje design tým, aby pak zase tyto blokátory vizuální; stejně jako návrhář RPG bude mít za úkol vytvořit nepřítele, který dodržuje určitou sadu statistik.

zajímavé je, že každý z Kingových různých zápasů má tendenci soustředit se na různé blokátory. Candy Crush Jelly Saga, například, je mnohem obtížnější, protože blokátory používá, zatímco Candy Crush Přátelé Saga má tendenci soustředit se jen na několik základních blokátory. Ty jsou běžné ve většině Candy Crush her, a zahrnují:

  • Stacionární
  • Vrstvený
  • Bezbarvý
  • Pohyblivé

Celkově to byl zajímavý rozhovor Král, a my jsme vždy ocení, vývojář, který se učí z Rpg. Ať už jste vývojář a hledáte tipy na to, jak navrhnout nové nepřátele nebo čtenáře zajímá vás, jak Král procesu návrhu funkce, doufáme, že se vám to líbilo tento. V našem nejlepším seznamu mobilních logických her najdete také spoustu dalších her, jako je Candy Crush.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.