děj Fez začíná, když dva-dimenzionální postavy žijí ve dvou-dimenzionální svět, najednou si uvědomí, že mimo jeho vnímání lži třetí dimenze, plná neprozkoumaných zázraky a tajemství. I když to může mít postrádal elegantní mechaniky, nevyzpytatelný hádanky a brilantní audiovizuální styl videohry, 19. století, text Edwin Abbott představil příběh a svět, který je v mnoha ohledech podobné — druh duchovní prequel k transdimenzionální příběh vymyslel Polytron.
tento text byl Flatland, romantická satira napsaná Abbottem v roce 1884 jako kritika rigidní, třídní sociální struktury viktoriánské Anglie. Pomocí geometrické obrazce, různé složitosti představují různé členy Viktoriánské hierarchie, Abbott popisy plochý svět dal novou perspektivu trojrozměrná outsider, a konkrétně jeho předpokladu, čtvrtý rozměr, nakonec udělal jejich cestu do Einsteinovy teorie relativity. V roce 1980 pak Carl Sagan skvěle předvedl myšlenkový experiment inspirovaný Abbottovým Flatlandem v jeho legendárním televizním programu Cosmos.
je to náročný a fascinující koncept: stejně jako krychle může být nakreslená na plochý list papíru, zvažte, že pro obyvatele dvojrozměrného světa, tří-dimenzionální bytost může být pouze vnímán částečně jako dvou-dimenzionální „stín“ jeho pravé já. Hypotetická čtyřrozměrná bytost nebo objekt tedy mohla v našem světě existovat pouze jako trojrozměrná projekce.
Tento stín ze čtvrté dimenze je známo jako hyperkrychle, nebo tesseract, a to představuje nejbližší matematické sbližování právních čtvrtý rozměr, který můžeme vnímat v našem trojrozměrném vesmíru. Předchozí hra Polytron, Super Hypercube, také odkazuje na tento koncept. Jít ještě dále, stejně jako náměstí a cube, než to, hyperkrychle, pak může být prodloužena v pravém úhlu k sobě do 5. a 6. dimenze, ad infinitum — ale tyto nové tvary budou stále vázán ve třech rozměrech.
Nebo bychom mohli prozkoumat opak: že náš trojrozměrný vesmír je ve skutečnosti dvou-dimenzionální, holografický vesmír, což znamená, že jsme všichni ve skutečnosti žije v Flatland, ale zažívají ji s další, promítnutá kóta. Omotat hlavu kolem toho a řešení hádanek v Fez začne vypadat jako hraní s tinkertoys.