pokud jde o čas a žánr romány zraje a vyvíjí se, tak moc se čtenář očekávání. Například, když se podíváte na J. R. R. Tolkien je PÁN PRSTENŮ trilogie, pravděpodobně budete na vědomí, že akční sekvence a bojové scény jsou často odstavce nebo stránky. V knihách, jako je SIX of CROWS, získáváme stránky a stránky epických konfrontací mezi postavami. Proč? To je to, co má novodobý čtenář rád: žít detaily akčních scén.
ale to není to jediné, co novodobí čtenáři chtějí. Chtějí také vidět postavy s agenturou.
po celá léta jsem slyšel frázi „character agency“, kterou na Twitteru mluví profesionálové z oboru, a chvíli mi trvalo, než jsem ji získal.
stručně řečeno, charakterová agentura je, když postava (obvykle protagonista) je aktivnější než reaktivní na situace v příběhu.
podle článku Terrible Minds, co je to vlastně „agentura charakteru“?:
“ charakterová agentura je pro mě ukázkou schopnosti postavy rozhodovat a ovlivňovat příběh. Tato postava má všechny své vlastní motivace. Je aktivní více než reaktivní. Ona tlačí na spiknutí více než spiknutí tlačí na ni. Ještě lepší je, že spiknutí existuje jako přímý výsledek jednání postavy. . . . Postavy s agenturou dělají věci a říkají věci, které vytvářejí příběh. Děj se točí ze slov a činů těchto postav. A jejich slova a činy nadále tlačí na děj vytvořený jinými postavami, protože žádná postava nemá agenturu ve vakuu.“
na druhou stranu, jak vypadá nedostatek agentury znaků?
Podle Mýtické Zákoníci‘ článku, Charakter Agentura pro Začátečníky:
„To je, když vaše postava je akce nebudou mít žádný dopad a příběh jen postupuje stejně—buď náhodně, nebo prostřednictvím akcí jiných postav. Přijato do extrému, postava bez agentury je jen rekvizita. Jsou ozdobou, která neslouží žádnému jinému účelu, než aby se jim příběh stal.“
Pokud se postava v příběhu aktivně nerozhoduje, je těžké je poznat. Nejen, že s nimi netvoříme vztah, ale je také těžké sympatizovat s postavami, které ve svém vlastním životě nezastávají aktivní roli. Nakonec, proč číst příběh o postavě, o kterou se nestaráte?
je však možné, aby postavy dělaly věci a stále neměly agenturu.
například vedlejší postavy – nejlepší přítel vašeho protagonisty, stoupenci antagonisty atd.-dělají věci v celém příběhu,ale nezačínají to. Obvykle reagují na události, které se dějí mimo jejich kontrolu, poslouchají rozkazy nebo podporují své přátele.
Pokud hrdina nebo hlavní postava je prostě reakce na události—spíše než aktivně pracují na změně nebo dopad události nějakým způsobem—to je, když může mít charakter agenturu problém.
příklad znaku s agenturou
Kaz Brekker ze SIX of CROWS je příkladem znaku s agenturou.
šest vran se koná v Ketterdamu, centru mezinárodního obchodu. Kaz Brekker, kriminální zázrak, je nabídnuta šance na smrtící loupež, která by ho a jeho posádku mohla zbohatnout.
pokud jste nečetli SIX of CROWS a nechcete žádné spoilery, prolistujte zbytek této sekce.
Na konci knihy po Kaz a jeho posádky provedli loupež, se setkat Van Eck na malém ostrově s vězněm, které vypukly během jejich loupež. Van Eck najal Kaz a jeho posádku, aby zachránili chemika Kuwei za 30 milionů kruge.
Van Eck se je pokusí dvakrát překročit a se skupinou Grisha říká, že zničí jejich loď, která je zakotvena poblíž. Kaz říká, že Van Eckův syn, Wylan, je na lodi. Van Eck, který se za svého syna vždy styděl, nařídí stejně zničit loď.
vězeň Kaz s sebou na ostrov však není Kuwei-chlapec Kaz a jeho posádka byli posláni na záchranu z ledového dvora. Je to vlastně Wylan (Van Eckův syn), který byl přizpůsoben pomocí magie, aby vypadal jako Kuwei. Van Eck požaduje, aby věděl, kde je skutečný Kuwei, a Kaz říká, že mu to řekne, až budou bezpečně mimo ostrov se svými penězi.
stručně řečeno, Kaz—předvídání Van Eck bych dvojitý kříž nimi—aktivně plány. Neseděl a doufal, že za provedení loupeže dostane zaplaceno. Místo toho plánoval udržet své přátele v bezpečí a udržet Kuwei skrytého před Van Eck, dokud nedostanou odměnu. Aktivně ovlivňuje děj, místo aby na něj reagoval.
příklad znaku bez agentury
některé znaky neberou v zápletce aktivní roli. V důsledku toho jim chybí agentura.
podle článku Mythcreant je agentura vyvažování znaků:
“ častou stížností na Hunger Games je, že Katniss neměla žádnou agenturu. Série jí dala několik šancí řídit příběh. Některé to bylo nutné—pokud dána možnost, nechala by si její sestra bezpečný bez boje 23 ostatní děti. Ale jak konflikt rostl širší rozsah, měla si vybrat roli, kterou bude hrát. Namísto, jiné postavy se rozhodly bez jejího vstupu.“
má vaše postava agenturu?
líbil se mi návrh z článku, Jak psát agenturu znaků, od Almond Press, jak zkontrolovat, zda vaše postavy mají agenturu:
“ nejlepší způsob, jak zkontrolovat, zda mají vaše postavy agenturu, je přemýšlet o jejich nahrazení jiným znakem. Pokud byste Batmana nahradili Jokerem, odehrály by se události stále stejným způsobem? Udělali by stále totéž? Zatímco širší děj může zůstat stejný … jednotlivé metody by se měly lišit a interakce mezi postavami se budou lišit.“
řiďte děj s výběrem znaků. Proč vaše postava dělá rozhodnutí, která dělají? Mají ve své minulosti temné tajemství, které ovlivňuje jejich rozhodnutí? Jaké jsou jejich přirozené impulsy-jsou ochranné, popudlivé nebo zbabělé? Povaha postavy – a jejich individuální rozhodnutí z důvodu jejich povahy-ovlivní, jak se váš příběh odvíjí.
nejjednodušší způsob, jak dát svým postavám agenturu, je představit problém na začátku tohoto příběhu. Jinými slovy, zvažte podněcující incident. Tento problém by měl odstranit možnost pokračovat v jejich normálním životě. Místo toho by měly být znaky ponechány s několika možnostmi. Bojují nebo prchají? Dle mého názoru, nejlepší volba, kterou může postava s agenturou udělat, je ta, kterou čtenář neočekává.
Spojte se s Meg LaTorre:
- webové Stránky
- Newsletter
- YouTube
- Zobrazit všech 33 článků
- webové Stránky