Obrázek je znak, a znak je děj, protože jakmile postava trvá smysluplné akce, jeho akce je hnací silou vašeho pozemku (ať se vám to líbí, nebo ne). Naopak, jakmile dojde k události, která vyvolá smysluplnou reakci vaší postavy, začne se jeho skutečná postava vyvíjet v očích publika(ať se vám to líbí nebo ne).
akce bez znaku
podívejme se, co se stane, když oddělíme děj od znaku. Existují tři úrovně akce bez charakteru, každá s rostoucí jemností.
1. Na konci spektra, máme událost bez zapojení charakteru vůbec. Blesk zasáhne strom v odlehlém lese. No a co? Není to příběh, protože od emocionálního protagonisty není nutná žádná reakce. Tohle není příběh. Toto je spořič obrazovky.
2. Uprostřed máme“ emocionálně oddělenou “ akci. Pokud sledujete zprávy a uvidíte, že někdo byl zabit v New Yorku, událost nemá smysl, protože nejste emocionálně spojeni s jednotlivcem. Pokud zvýšíme částku, na kterou je postava známa, zvýšíme emoce: řekněme, že zjistíme, že John Lennon byl zastřelen v New Yorku. Toto je osoba, kterou „známe“; prošli jsme jeho jednáním l a jednáním ll, A nyní se vztahují k tragédii na vrcholu. Podívejte se na emoce na tvářích přátel a příbuzných zesnulého v New Yorku, když zažívají stejnou smrt, ale na jiné úrovni emocionálního zapojení.
3. Nejjemnější příklad akce bez charakteru se ve skutečnosti děje spíše v příbězích, které se nedokážou uchopit. Postava podnikne akci, ale není to smysluplná akce, protože na jeho rozhodnutí jednat není žádné dilema. Pokud je postava, řekněme, Luke Skywalker, víme, že se „rozhodne“ zabít dalšího stormtroopera, který přijde za roh, a ten po tom a ten po něm. Tak určitě, jeho život je v ohrožení, ale to jen slouží k tomu, aby bylo jeho rozhodnutí zabít ještě zřetelnější. Jeho rozhodnutí nezahrnují žádné dilema, takže se nedozvíme nic o jeho skutečné povaze. Nicméně, pokud další zástupce Temné Strany, aby přišel za rohem je také jeho otec, najednou má smysluplné rozhodnutí a obtížná rozhodnutí s vážnými důsledky. Může zabít svého otce? Může riskovat, že nezabije svého otce? Nyní se jeho rozhodnutí stává smysluplným … a nemůžeme se pohnout, dokud nebudeme vědět, co udělá.
znak bez akce
z opačného konce argumentu řekněme, že jsme zobrazeni mužem. No a co? Dokud něco neudělá, nic o něm nevíme. Oblékneme ho jako policistu. Nyní máme některé vlastnosti, s nimiž náš mozek může překrýt stereotypní domněnky o tom, co tvoří „policistu“—ale pozor: je to stále jedinec bez charakteru.
vlastnosti jsou jen obal. Nevíme, jestli je tento člověk odvážný, extrovertní, alkoholik, zbabělý nebo dobrý otec. Ani nevíme, jestli je zločinec nebo ne! Pouze jeho činy mohou tyto věci odhalit. Když je konfrontován s obtížným rozhodnutím-řekněme, riskovat svůj vlastní život, aby zachránil někoho jiného, to je, když objevíme jeho pravou povahu. To, co dělá, ho bude definovat. A hádejte co: to, co dělá-akce, které podniká-se okamžitě stává spiknutím(ať se vám to líbí nebo ne).
hráč charakter je definován pouze jeho smysluplné akce,
***
Na pozemku je definována pouze opatření přijatá hráči
Spisovatelé se učí definovat své postavy a děj v izolaci jeden druhého. Poté zjistí, že způsob, jakým se postava chce chovat, pokud je věrný sám sobě, nepomáhá jim v jejich spiknutí,který potřebuje jiné chování, aby ho věrohodně řídil. Příběh je od samého počátku kompromitován, protože postava není důvěryhodná při činnostech, které zápletka vyžaduje.
zvažuje buď spiknutí nebo znak v izolaci od druhého vás zakopne. Jeden řídí druhého, ať se vám to líbí nebo ne. Musíme efektivně rozvíjet děj i charakter současně a stejně. Spojte je dohromady. Nemyslete na „spiknutí“ a „charakter“. Přemýšlejte o nich jako o jediné entitě vytvořené z charakterového chování. Tato entita se nazývá příběh.
příběhy jsou o chování postav. Co postavy dělají, je to, kdo jsou a co postavy dělají, je to, co se stane.
když má vaše psaní tuto jednotu charakteru a zápletky, vaše příběhy proniknou do třetí dimenze síly, která pochází z naplnění jejich vztahu. A budete to vědět a cítit, až se to stane, a už nikdy nebudete psát bez toho.