kreslených umělecký styl z Borderlands dát limit na potenciální velikosti série je publikum, podle generální ŘEDITEL Gearbox Software Randy Pitchford.
v posledním díle našeho měsíčního rozhovor show IGN Nefiltrované, Pitchford diskutovali Převodovka rozhodnutí, aby příkopu svůj původní plán používat realistický styl umění ve prospěch více cartoonish, který byl nakonec lepší volbou pro Borderlands. Zároveň věří, že to byl správný krok, cap non-realistické estetické dát na sérii‘ úspěch je „jeden z nejvíce frustrující věcí“ pro něj o povolení.
Pitchford řekl, že věděl, že když se rozhodl jít s cartoon art styl, že by se „opravit nesoulad“ mezi vizuální a hratelnosti, ale to by také dát limit na Borderlands potenciální publikum. „Věděl jsem, že nám to dává strop, protože je tu-zejména tehdy-jen obrovské procento herního publika, které nechce karikaturu,“ vysvětlil.Přes svůj umělecký styl, Borderlands se ukázala jako docela úspěšná franšíza pro Gearbox. Borderlands 2 dodáno 5 milionů kopií ve svých úvodních měsících a pokračoval projít 12 milionů značku do března 2015. Ještě pořád, Pitchford věří, že estetika série je limitujícím faktorem. „Strop tam pořád je, jen ho tlačíme,“ vysvětlil.I když „není smutný“ z prodeje Borderlands 2, Pitchford poznamenal, že na světě je stále spousta lidí, kteří si ho nekoupili. „Naším posláním je bavit svět, takže jsme skličující selhání. Borderlands je strašlivé selhání, pokud je naším cílem bavit svět, “ vysvětlil. „Na světě je sedm miliard lidí. Co je 25 milionů, 30 milionů jednotek? To je na nic, “ dodal Pitchford se smíchem.
Pro více informací o Borderlands série, stejně jako Pitchford myšlenky o Duke Nukem Forever a jeho zkušenosti z práce s Bungie na Halo pro PC, podívejte se na první část naší plné IGN Nefiltrované rozhovor s Gearbox Software co-zakladatel. Alex Osborn je spisovatel na volné noze pro IGN. Najděte ho na Twitteru na adrese @alexcosborn.