9th Edition Chaos démoni

Ahoj všichni, jmenuji se Camden Jansen, a já jsem rád hraje Chaos démoni a útočné armády obecně. Vzal jsem si Magnus a Mortarion seznam 5-1 záznam v LVO během Knight Kastelán a Ynarri meta (smutný čas v 8. vydání pro každého, kdo není hraní těch jednotlivých frakcí) a mám počet myšlenky a taktiky, které jsem pocit, může být při pohledu na to v 9. ročníku. Nyní, bez úplných bodových změn, není možné určit, zda je nějaká jednotka dobrá nebo špatná. Ještě pořád, můžeme alespoň vidět, které armádní funkce jsou lepší nebo horší z hlediska základních pravidel, a možná se pokusit spojit některé úvodní strategie, které otestují, když 9. konečně zcela klesne. Tak, začněme s některými dobrými, špatný, a ošklivý 9. ed pro démony.

Dobře:

chci říci, že věci mohou vypadat trochu zoufale na první pohled, ale myslím, že to není ÚPLNĚ zkázy a beznaděje pro démony.

image_blog

za Prvé, daemon armády byly v minulosti neměl mnoho cp utratit, a to je proto, že chceme, velká vojska hordy 30 modelů. Démoni tak mají spoustu problémů s zaplněním slotů pro vojáky, pokud neberete Nurglings. Navíc i naše levné velitelství jsou extrémně drahé za to, co dostanete. Toto opustilo daemon armies buď neustále bolí pro CP, nebo bere mnoho dalších drahých postav pro malý dopad. Brát 30 hordy mužů a stále vyplňovat požadavky na oddělení je obrovským přínosem, zejména pro armády mono-Boha. Nyní můžete vzít 90 krveprolití a dát je do hlubokého úderu se třemi prapory krve, aniž byste úplně vyčerpali CP.

za Druhé, jiné, než je GUO (RIP big daddy), všechny naše větší démonů jsou pod 18 rána čepice pro zakrývající terénu. To znamená, že i hněv Khorne Bloodthirster s jeho vesele velkým kladivem má šanci skrýt se před zdánlivě utlačující palebnou silou, která mu byla poslána. Jedná se o značné zlepšení oproti současné mechanice zaměřovače ITC navržené pouze na ochranu menší pěchoty. To by mohlo umožnit některé hry, kde skryjete tyto velké příšery ~16″ od cílů a odvážíte se svého soupeře poslat něco dopředu, aby to vzal. Pak je vyvrhnete z úkrytu a vystřelíte, co se družstvo odvážilo vzít cíl dříve, než má váš soupeř šanci ho vstřelit. S některými vznešené démonů, můžete dokonce přežít odveta, kolo střelby, skóre bod, a kulhat zpátky za svůj původní úkryt, aby to udělal znovu další kolo.

za Třetí, gunline armády jsou v podstatě mrtvý ve vodě s pěti kolo omezit. Musí vyjít, aby se s vámi setkali z jedné nebo dvou zatáček, nebo budete mít nepřekonatelný náskok. V ITC, dělostřelecké armády dělají většinu svého bodování na zatáčkách pět a šest, a obě tato kola ve skutečnosti neexistují v 9., protože primární cíle lze zaznamenat pouze na začátku vašeho tahu. Současně, protože zabití neposkytují primární body, hráči daemon již nemusí jít na sebevražedné pozice na palubě, aby zabili, a nejsou potrestáni za to, že nebyli schopni získat kill turn one.

image_blog

za Čtvrté, kryt má nikdy opravdu znamenalo něco Daemon armády, ale se zavedením husté pokrytí, můžete získat stejný -1 na hit ochrany, než jen Nurgle démonů. To drasticky zvyšuje naši trvanlivost v podstatě zdarma, a na oplátku nás to opravdu neovlivňuje.

Pátý, tri-polohovací je většinou mrtvý pro elitní pěchota pro boj armád v důsledku Zoufalý Útěk, ale naše jednotky buď nikdy neměl tri-polohovací k dispozici (větší démonů), nebo jsou tak velké, že tri-polohovací více jednotek současně není životaschopné. Létající jednotky navíc již nemohou ustoupit a střílet, takže dostat se do boje s nimi stojí za to, i když vozidla mohou stále střílet na -1, aby zasáhla.

Další, z pohledu na několik bodu náhledy (speciálně pro Space Marines), zdá se, že nepřímé palby zbraní (které byly neuvěřitelně pod-body-v rozpočtu tím, že GW až do teď) jsou stále raketovým tempem nárůstu bodů. Blast zbraně a těžké, multi-shot zbraně dostávají podobné zacházení. Například dvojité těžké šrouby na vozidlech jdou ze 14 bodů na 30 (!!!), což je neuvěřitelný skok. Takže zbraně, které nás houfně zabily, budou stát dost peněz. Přesune meta vozidla hráče od těchto zbraní, zejména s jejich šíleným zvýšením nákladů? Myslím, že ano, a to je pro nás docela dobré.

a Konečně, morálka je VELICE zlepšila. Už budete muset strávit 2 CP na autopassing morálku každé kolo. Morálka byla dále snížena na mnohem méně nepříjemnosti než dříve, a hráči daemon se budou cítit méně špatně, když to všechno riskují 1 v testu morálky. Nelze přeceňovat, jak moc je to fanoušek.

image_blog

Špatně:

Dobře, máme dobré věci. A co špatné?

První, výbuch zbraně, i když jsou drahé, nyní existují, a jsou velmi dobří v zabíjení naše nejlepší jednotky hordy. Dokonce i převzetí overwatch z jedné z těchto zbraní SUPER zabije nabíjecí hordu. Tak, jak se k tomu dostaneme? První způsob je zajistit, že jste tripointed dvě jednotky na deep strike charge. Pokud to pokazíte, je pravděpodobné, že pro vás skončí hra, protože výbuchové zbraně hyper-efektivně zabijí celou jednotku. Pokud musíte účtovat tyto jednotky s výbuch zbraně, ujistěte se, že přinese levné jednotka namočit overwatch a váš soupeř odpadu lest.

za Druhé, zdá se, že GW je přidání pár mechaniky, aby se hra zlepšit účinky vždy udeří naposledy. Toto je obrovský nerf pro Khorne démony, protože jsou křehké a vyžadují, aby byli schopni jít jako první ve fázi boje. To však ve skutečnosti neovlivňuje ostatní bohy tolik. Slaanesh armády zcela ignorovat efekt a „vždy bojuje první“ ve skutečnosti funguje jednou, což je obrovské vítěze v tomto vydání. Tzeentch a Nurgle armády se obvykle snaží vyhnout boji, s výjimkou multi-tag a zabalit spousta jednotek s Plaguebearers, a tak ani nevadí boj poslední.

Ve skutečnosti se i nepatrné dotýkání jakéhokoli jiného terénu než hustého stalo obrovskou přítěží. Nemám opravdu moc co říct, než být velmi opatrný ohledně umístění. Tento nerf pro nás nemá žádnou výhodu,ale je to kolem práce.

za Čtvrté, spojitost to určitě má vliv na všechny daemon playstyles. Stejně jako výše, buďte velmi opatrní a dbejte na umístění a odstranění mrtvých modelů. Použijte bowtie formace pouze v případě potřeby, nebo aby všechny vaše linky z trojúhelníků. Je to nepříjemné, ale není to konec světa.

image_blog

Moje větší démonská armáda z konce 8. již není vzdáleně legální a bude vyžadovat hodně přeskupení. Naštěstí, jsem zvyklý na to, že tato armáda má 0 cp na začátku hry od vyvýšení všech věcí a pouze pomocí rerollů gaze of fate. Tak, pravděpodobně budu nakládat na hlídky, abych získal velitelství, které potřebuji. To mi bude i nadále umožňovat povýšit 6 + větší démony a stejně nemám mnoho strategemů, které stojí za to použít během hry.

Ošklivé:

Takže, většina z těch špatných věcí lze obejít. Ale co ty hrozné věci? Jaké jsou výzvy, které se zdají, že je nelze jednoduše překonat?

První, Tau se být jedním z nejlepších frakce z 9. ročníku A jsou naším hlavním pult armády. Dostanou další kolo fotografování zdarma v naší nabíjení fáze, a overwatch má dokonce mírně buffed (i non-Tau září pěchota může dostat 5+ overwatch s obhajitelné terénu). Byl jsem v think tanku o tom, jak dokonce interagovat s typickou obrazovkou triple-Riptide + drone po celé týdny, a stále jsem nepřišel s dobrým řešením. Nemáme žádné schopnosti odstranění overwatch a už se nemůžeme účtovat z budov, abychom to už ignorovali. Doufejme, že bodové změny této armádě opravdu uškodí. Inteligentní střely jsou ztrátové, a tak může dojít ke značnému nárůstu. GW ví o tom, jak despotický Štít Drony jsou a mohou errata jim střelba pouze, velmi nafouknout své body, nebo se jim pracovat jako každý druhý bodyguard jednotka ve hře. Budu muset počkat a uvidíme na to.

za Druhé, Hnusí Čarodějnice je prostě nehorázné sekundární misi proti nám. Tři postavy to zabijí, a dokonce i hrůzy Brimstone dávají 3 body za kus. To je zničující. Většina sekundárních je extrémně obtížná a vyžaduje pět otáček, v řadě, akce, a toto lze snadno zvednout V jednom kole. Doslova jsem nemohl uvěřit svým očím, když jsem to viděl. Takže, dokud jsme vidět tournament pack, a pokud tento cíl je tam, musíte předpokládat, že jste jsou hraje 15 VPs dolů stejně jako Rytíř hráče (pokud jsou mono-Khorne – Krev pro Boha Krve).

image_blog

Závěr:

9th edition opravdu odměňuje myšlení hráče, více než kdy předtím. Pokud očekáváte, že si vezmete příliv těl a utopíte svého soupeře (kvůli nerfům v celé hře) nebo jen chcete sedět a střílet pouze (jak mluvím v dobrém bodě tři výše), ztratíte znovu a znovu a znovu. Vyvážený přístup je nutný, aby bylo možné získat primární body pouze ve čtyřech herních kolech a sekundární v pěti.

Démonů mít dobré jednotky pro získání VPs rychle a donutit soupeře rukou alespoň ve funkci. Po uvolnění bodů, uvidíme, jestli to dokážou efektivně, jak efektivní jsou naše čítače, nebo i když struktura mise Grand Tournament skončí drasticky odlišnou. Do té doby můžete pít krev svých nepřátel a nechat výkřiky trápení jejich přátel a rodin, aby vás udržely ve fyzické říši.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.